Eu corro o Mac OS X 10.6.8 e o Flash 11 no Google Chrome 15.
A parte do processo é assim:
nome de usuário 93458 11.4 14.0 2469136 588600 ?? S 2:02 AM 5: 37.25 / Aplicações / Google Chrome.app/Contents/Versions/15.0.874.121/Google Chrome Helper EH.app/Contents/MacOS/Google Chrome Helper EH --type = plugin --plugin-path = / Aplicativos / Google Chrome.app/Contents/Versions/15.0.874.121/Google Chrome Framework.framework / Plug-ins da Internet / Plug-in do Flash Player para Chrome.plugin --lang = pt-BR --channel = 42748.0x2b3200f0.835069097 - enable-crash-reporter = 46CB5F28860932569647D54223EACE3E
Em alguns jogos em flash parece que o uso da memória cresce de 100mb para 300mb e aleatoriamente (sem limite de memória, ainda há 1-2 gb livres) ele roda a CPU a 90% oscilando entre o processo kernel_task e o plugin.
Extra no que mais você vai observar : A experiência é que ou o plug-in trava muito rápido, em 5 segundos, e você só percebe quando acontece de ficar preto no quadro do Flash, ou a CPU picos por mais de 10 segundos e você percebe que não pode fazer qualquer coisa no sistema. Você ganha uma bola giratória e até isso às vezes fica invisível (sem cursor) e o sistema operacional não pode alternar ou mover janelas ou aplicativos. Quando a capacidade de resposta retornar em 10 a 30 segundos, o Flash trava ou o próprio Chrome é forçado a sair.
Alguém já experimentou isso e existe alguma configuração que corrige isso? Eu desinstalei o Flash do sistema de outra forma (o Chrome o empacota), então eu só uso o Chrome para jogos em Flash, e como uma vantagem, os outros navegadores são bastante sólidos sem o Flash.