Qual é o ponto para 120Hz no modo 2D?


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Estive pesquisando na Internet para obter conselhos sobre a minha próxima compra de monitor de PC / console e me deparei com bastante sobre o LG D2342P-PN. É um monitor LED com todos os três conectores que eu quero e até o modo 3D a 120Hz - que eu não queria, mas por que não?

Então, li algumas críticas e a maior reclamação simples que li foi que este monitor não suporta 120Hz no modo 2D. Hã? Quem precisa do modo 2D em 120Hz? A última vez que verifiquei, 60fps foi a velocidade que todos queriam que seus jogos rodassem, que é a mesma velocidade de atualização da maioria dos monitores, mas agora estamos buscando, presumivelmente, 120fps? Ou são 60fps em 120Hz que queremos? (Mesmo assim, por quê?)

Quais são as vantagens de executar um monitor em 120Hz no modo 2D (para uso geral, filmes e jogos)?

Entendo por que 120fps em 3D é bom (cintilação de um olho, ou como quer que seja chamado, que na verdade produz 60fps nos dois olhos), mas por que no modo 2D?


hz, ms, fps .. todos os termos incompreensíveis. Você consegue ver? Então funciona. Você precisa de 120Hz? Não tenho certeza .. então quem se importa.
Piotr Kula

120 Hz é mais rápido que 60 Hz, por isso precisa ser melhor. Oh, espere, não podemos dizer a diferença acima de 60 Hz ... O que você sabe! Outro caso de inflação de números iniciada pelo fabricante para fazer com que todos nós desperdiçamos nosso dinheiro! Outro fato interessante: a maioria dos filmes que você assiste são gravados apenas em 25-30 FPS (já que isso é mais cinematográfico)!
Breakthrough

Respostas:


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Existem dois benefícios principais do uso de uma tela 3D em 2D:

  1. É possível, se sua GPU for capaz, executar jogos em até 120 FPS para melhorar a suavidade. Um monitor de 60Hz seria limitado a 60 FPS (com o vsync ativado) ou resultaria em "lacrimejamento" (com o vsync desativado). Portanto, uma tela de 120Hz permite que você use quadros extras (acima de 60 FPS) que podem ser renderizados pela GPU.
  2. Para melhorar a suavidade do uso geral do computador :

A [tela 3D] foi minha primeira exposição a telas de atualização de 120Hz que não são CRTs, e a diferença é tão sutil quanto um caminhão basculante que atravessa sua sala de estar. Passei a primeira meia hora seriamente arrastando janelas para a frente e para trás na área de trabalho - de um monitor de 120Hz a 60Hz, atordoado com a suavidade e a diferença de 120Hz. Sim, é tão diferente.


Felicidades pela informação e link. Artigo interessante.
TomaszRykala

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Sempre depende do software e dos recursos, mas uma diferença potencial é quando a sincronização vertical (vsync) está ativada. Isso geralmente é ativado para eliminar a possibilidade de quadros parcialmente renderizados serem exibidos na tela. Se estiver ativado, o software deverá aguardar o estado em branco / vsync / magic entre os quadros exibidos no monitor para fazer a troca. Isso significa que, se o software puder renderizar apenas 58 fps (monitor de 60 hz), ele perderá uma sincronização e deverá aguardar a próxima. Na prática, isso reduz efetivamente seus fps para metade dos Hz, para que seus fps efetivos sejam 30 em vez de 58 em um monitor de 60 hz. A atualização de 120 hz reduziria o tempo necessário para esperar. Você ainda acaba com a redução fracionária em fps, mas seria diferente. Além disso, há um atraso de entrada inerente ao vsync, e vi que o 120ynz vsync tem menos de 60Hz.

Observe que a maioria das pessoas, inclusive eu, desabilita o vsync sempre que possível, e muitos jogos estão bloqueados para uma simulação de física "60fps / tics / magic" etc.

Tudo isso será menor, então ouça sua carteira.


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Os quadros por segundo do jogo são diferentes da taxa de atualização do monitor.

Taxas de atualização mais altas no monitor oferecem uma imagem mais estável - independentemente de a imagem estar sendo alterada pelo computador a 60 quadros por segundo ou 1. Quando os monitores eram tubos de raios catódicos, era definitivamente o caso que você podia ver tremendo a 60Hz ou taxas de atualização ainda mais altas, para que um monitor de 120Hz esteja efetivamente "livre de oscilações". Com telas de LCD e LED, isso é menos problemático, mas a frequência de 120Hz pode ser benéfica, mas é improvável.

No entanto, é mais provável que seja porque o monitor está operando em 120Hz de qualquer maneira, independentemente do modo 2D / 3D.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Especialmente quando havia CRTs na tela durante as filmagens. :-D
22412 Synetech

A cintilação da CRT não é uma questão simples da taxa de atualização. O monitor CRT possui revestimento de fósforo que brilha após ser atingido por um feixe e depois de algum tempo. Portanto, a cintilação ocorre quando a taxa de atualização é mais lenta que o brilho pós-fósforo. Você pode ter um CRT sem cintilação a 20Hz, apenas não ficará bem com uma ação em ritmo acelerado. Meu monitor antigo não mostrava tremulação, mas quando o troquei por um mais caro, parecia um estroboscópio. Mesma taxa de atualização, apenas tubos diferentes.
Agent_L 26/08/14

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Hz e Fps são coisas totalmente diferentes

Hz é a taxa de atualização de hardware do monitor. Então, em cada hertz, todos os cristais líquidos são atualizados em exibição.

Fps (quadro por segundo) significa a velocidade de saída da imagem das placas gráficas.

Na produção de imagens complicadas, a contagem de fps cai de acordo com a potência da sua placa gráfica. Mas os dispositivos de exibição exibem imagens em hz constante


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Eu sei o que essas abreviações significam, mas minha pergunta é - existe um benefício real para o usuário final, ao executar um monitor em 120Hz, com um jogo a dizer em 60fps. Ou uma diferença entre 60fps e 120fps (visível). Porque, pessoalmente, não consigo pensar em nada.
TomaszRykala

Ou de outra maneira - qual é a diferença visível entre um monitor que mostra um jogo 2D em 60Hz vs 120Hz.
precisa saber é o seguinte

Imagens mais nítidas =) Se o seu cérebro consegue sentir a diferença;) Basicamente, depende das funções do cérebro humano.
precisa saber é o seguinte

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A maioria das pessoas sabe a diferença, eu descobri. Pode não valer o custo para você, mas você pode dizer. Eu o incentivaria a tentar ver um pessoalmente.
Shinrai 5/01/12

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Se você pode dizer a diferença, depende de muitos fatores. A visão de uma pessoa realmente tem pouco a ver com isso. Pisque um único quadro brilhante a 120 Hz e todos verão. Você poderá reconhecer objetos desenhados nela. Então, novamente, solte um único quadro preto em uma animação tocando a 120 Hz e ninguém notará que algo está faltando. É um equívoco comum que as pessoas não conseguem ver acima de 25 Hz.
Marcks Thomas

-1

O que todo mundo está ignorando aqui é a sua saúde. Você pode não notar nenhuma taxa de quadros acima de 60 hz, mas seus olhos percebem . Entre cada quadro em um LCD / LED, a tela fica escura antes que o próximo quadro seja exibido. Isso também é verdade na projeção de filmes. Você não percebe porque seu cérebro de alguma forma esconde esse fato. No entanto, seus olhos precisam compensar esse instante de escuridão ampliando a pupila. Quando o próximo quadro é mostrado, o olho deve fechar a pupila novamente. Seus olhos podem fazer isso mais rápido que 60hz.

É por isso que seus olhos podem ficar cansados ​​ou doloridos após horas no monitor ou em um cinema. Sua visão pode ficar embaçada e, com o tempo, isso pode diminuir sua visão. Para o bem dos seus olhos, obtenha o monitor de velocidade mais alta possível. Mesmo 480hz não é demais.


Curiosamente, ninguém (ainda) mencionou o termo-chave em relação à taxa de atualização: cansaço visual .
22412 Synetech

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Parece altamente implausível. A incapacidade de perceber a escuridão entre os quadros não é um truque da mente, nossos olhos são realmente incapazes de registrá-lo em taxas de quadros suficientemente altas, devido às hastes terem uma resposta não instantânea à intensidade da luz. Além disso, muita iluminação artificial pisca com o dobro da frequência da rede elétrica, geralmente em torno de 100 Hz. Além disso, as células nervosas 'esperam' alguns milissegundos antes de aceitar o próximo sinal para evitar reflexões. Esse mecânico sugere que os alunos se contraiam e se expandam a não mais que 70 Hz. Não sou biólogo, mas gostaria de receber fontes para esta resposta.
Marcks Thomas
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