Ciclos de Renderização do Blender


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Eu recebo um muito pobre Render em ciclos. Não apenas problemas menores, mas apenas uma nuvem de pontos pretos e brancos e nenhum contorno. Eu li muito sobre isso agora e não consegui fazê-lo funcionar. Alguém sabe como acertar as configurações? Ou melhor, o que devo prestar atenção para obter renderizações melhores? Eu também tentei renderizador externo como Lux, que aumentou meu uso da CPU para 98% (apenas o cubo padrão e clicar em Lux e carregar materiais).

Isso é normal e o que eu poderia fazer para melhorar isso?

Eu tenho várias versões do Blender (2.61,2.62,2.63) no Mac OS X.

Obrigada pelo tempo.


Qualquer screenshots ou .blend arquivos?
Alex

Respostas:


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Ciclos é um novo sistema de renderização no Blender e ainda está em desenvolvimento. A primeira coisa que você precisa entender sobre o Cycles é que ele nunca para renderizar sua imagem. Então você precisa dizer quando parar a renderização. Quanto mais tempo, mais passes, melhor qualidade.

Debaixo de Render painel você pode encontrar uma nova aba integrador . Existem dois valores principais para se prestar atenção.

Amostras - Render e Amostras - Prévia .

Eu acho que a configuração padrão é 10 em ambos. Para aumentar sua qualidade de renderização, aumente o Amostra - Render . Um valor correto é um bom equilíbrio entre o seu paciente para esperar pela renderização e a qualidade que você quer :) Eu costumo usar 200 ou 500 para renderização de teste, e até 3000 para renderização final. Tudo depende da complexidade da sua cena.

Se você tem uma GPU chique eu recomendo fortemente que você selecione Compute GPU Como Dispositivo no renderizar painel.

A próxima mudança para entender é que o Cycles trabalha com material nós . Até mesmo as fontes de fundo e luz são nós. Você pode encontrar muitos ótimos tutoriais sobre composição de materiais com o Cycles na rede.

Espero que isso te leve na direção certa ...


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  1. Vamos para Blender Internal, escolha sua câmera.
  2. Nas propriedades, selecione o camera ícone.
  3. Então vá para a lente e selecione Orthographic.
  4. Em seguida, na exibição padrão, onde o Object Mode botão está localizado, clique no viewport shading apenas para a direita.
  5. No topo da lista será um círculo chamado rendered.
  6. Clique no círculo que diz Rendered.
  7. Agora deve começar o Cycles renderização para você.
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