Na verdade, a razão pela qual o Aero pode impedir o rasgo sem precisar forçar o VSYNC em um aplicativo é porque é um gerenciador de janelas de composição. Ele desenha a área de trabalho e todas as janelas de forma assíncrona em relação a qualquer aplicativo em execução.
Ou seja, quando você habilita a composição no Windows Vista / 7 ( sempre habilitada no Windows 8), ele desenha todas as janelas usando uma cópia da última imagem que foi trocada de trás para frente. O compositor (a Microsoft chama DWM, Desktop Window Manager ) compõe tudo com o VSYNC ativado e, porque desenha usando uma cópia da última imagem do buffer frontal totalmente trocado para cada janela, nunca exibe quadros parcialmente desenhados. No entanto, ele tem um efeito colateral lamentável de impedir que softwares realmente antigos, projetados para atrair o buffer frontal exclusivamente funcionem corretamente - mas o software moderno não faz isso.
Em poucas palavras, o DWM adiciona uma camada adicional de proteção contra rasgos. Um que permita que qualquer aplicativo em execução no sistema seja desenhado a uma taxa independentemente da taxa de atualização da tela e ainda evite rasgos. Nesse sistema, no modo de janela, a única coisa que habilita o VSYNC no OpenGL ou Direct3D é boa: na verdade, está impedindo a utilização da CPU / GPU.
É por isso que o VSYNC adaptativo foi criado, a idéia de que não há como penalizar aplicativos que não podem sustentar a taxa de atualização da tela, forçando-os a um fator mais baixo da taxa de atualização (por exemplo, 60 Hz -> 30, 20, 15, 10, 12 , 6, 5, 4, 3, 2, 1), mas para limitar os aplicativos que estão desenhando mais rápido que o monitor, as imagens podem ser exibidas usando uma quantidade excessiva de energia da CPU / GPU.