Você pode alterar o comportamento padrão de arrastar e soltar para criar um atalho em vez de copiar / mover os arquivos.
Recursos
A pasta / arquivos permanece em seu local original
Nenhuma cópia ocorre, portanto, não há duplicação de arquivos / pastas e não há desperdício de espaço
Se você deseja mover o arquivo / pasta, use o botão direito do mouse e escolha "mover" no menu de contexto
Se um usuário acidentalmente usar arrastar e soltar, um atalho será criado. Essa é a única desvantagem, mas com muito pouco impacto. Opcionalmente, você pode usar um script para excluir atalhos, se isso parecer apropriado.
Essa abordagem introduz um comportamento consistente de arrastar e soltar, o que não é o padrão no Windows: por padrão, se uma pasta / arquivo é arrastada pelos sistemas de arquivos, é feita uma cópia. Se o mesmo arquivo for arrastado no mesmo sistema de arquivos, ele será movido. Embora um especialista em TI provavelmente conheça os antecedentes e intenções dele, muitos usuários talvez não.
Solução
Copie isso para um arquivo .reg e execute-o com privilégios de administrador:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\AllFilesystemObjects]
"DefaultDropEffect"=dword:00000004
Distribuição usando políticas de grupo com servidor de diretório ativo
Configure uma política de grupo (traduzida do alemão, fique à vontade para substituí-la pelos termos corretos, se eles diferirem):
Computer configuration > Settings > Windows Settings > Registry
Testado no Windows 7 com Windows Server 2012
Comentar sobre a solução por mosh
Embora a definição de uma distância mínima de movimento de 50 pixels pareça promissora em primeiro lugar, existem algumas desvantagens:
O comportamento não é transparente para os usuários. Um usuário pode tentar mover um arquivo. Quando ele move o arquivo "longe o suficiente", ele funciona. Quando a pasta está próxima, a movimentação não funciona. A abordagem quebra a interface do usuário com "comportamento inconsistente".
Um usuário rápido pode arrastar acidentalmente 51 pixels - no final, não há valor adequado para definir a distância. Muito pequeno - sem efeito. Muito grande - função de movimento quebrado.