A memória virtual de paginação do disco rígido é bastante lenta, e paginação interna e externa tem muita sobrecarga (IMO). Apesar de ter alguns espaços "virtuais" para os itens desnecessários e não-religiosos serem paginados para o disco, o sistema ainda está no controle do que é paginado.
Se o seu jogo precisa de mais memória RAM do que é disponibilizado, paginar partes dos dados do programa para o disco, realmente não é muito mais rápido do que obtê-los do disco, ou recuperá-los do disco quando eles estiverem sem memória Completamente.
Coisas que podem ajudar:
1) Obter mais ram (ok, tinha que ser dito) Win7 64bit quer ter ~ 4Gig.
2) Desligue, passe e cuidadosamente desative serviços desnecessários e programas que não estão em uso. (mesmo os drivers que são desnecessários para o último bit). Ex: Desativar o superfetch, eu não consigo ver isso ajudando nessa situação, ele carrega o ram com coisas que você pode usar depois.
Deve ter um backup do sistema para estar mexendo com essas coisas
3) Use RAMMAP e "JAM" coisas fora do carneiro, Enquanto a maioria vai voltar de novo, especialmente quando necessário, você pode liberar até mesmo trabalhando fora, e liberar alguma memória temporariamente. Isso também forçará alguns (outros) itens de trabalho a paginar, tornando-os mais lentos, mas fora do seu modo de jogo.
4) Use um SSD para paging, embora possa não ser bom para o drive, ele deve acelerar a própria ação de paging por medidas. Ainda não vou cortá-lo.
5) Finalizar tarefas finalizar as coisas através de um lote ou manualmente, antes de executar o jogo. Crasy pessoas (como eu) até terminaria o explorador temporariamente para jogar um jogo, e reiniciá-lo na saída do jogo (lote ou usando o gerenciador de tarefas) quando em um sistema de memória RAM muito baixo.
6) Desligue os programas do Windows em "Programas e recursos" / "Ativar e desativar o recurso do Windows". Enquanto alguns desses itens na seção de componentes terão memória quando não estiverem ativos, alguns deles fazem isso. Desligue apenas os que você nunca pretende usar.
7) Alguns jogos permitem mudanças que usam muito mais memória nas configurações, algumas vezes essas mudanças estão em um arquivo de configuração para o jogo, e listadas na web em algum lugar. Mudar de texturas de alta resolução para texturas de baixa resolução pode (não ter testado bem isso) liberar não apenas a memória de textura de vídeo, mas também a memória do sistema se movendo e armazenando-as antes de ir para lá.
8) Encolher as coisas, ficar desesperado, às vezes há maneiras de encolher os componentes de um jogo, derrubar Bits (24-16bit) Crunch audio, squish movies. A maioria deles está em alguma forma de formato comprimido, mas existem maneiras de retirá-lo, retificá-lo e colocá-lo de volta onde estava.
Disclaimer2: alterar as partes do jogo pode desencadear as coisas "cheat buster" quando jogar online.
9) Defrag, não apenas defrag mas defrag & amp; reordenar. Quando você precisa depender muito do disco, ter os dados entrando e saindo sequencialmente e mais próximos pode ajudar alguns. se o disco estiver uma bagunça, pode ajudar muito.
10) Ter a paginação e / ou as partes e peças do jogo nos locais mais rápidos do disco e dividir entre dois discos, se possível. Se os dados do seu jogo estiverem em um disco (item de hardware separado) e seu local de paginação estiver em um item de disco diferente, ele melhorará um pouco sua E / S para as duas tarefas, cada uma com sua própria atividade paralela (lenta) ocorrendo com menos conflitos de escrever durante a leitura.