Tive grande sucesso com o git, controle de versão, compartilhamento e colaboração em meus projetos de programação, e adoraria fazer o mesmo com projetos de photoshop .psd
, illustrator .ai
e maya. O Maya, como você deve saber, é um brilhante kit de modelagem e renderização em 3D, mas seus projetos são salvos como uma estrutura de programação, com vários diretórios para imagens e texturas de origem e afins.
É uma prática da indústria usar o git nesse sentido? Seria incrível abrir um filme em 3D ou os arquivos 3D de um jogo no github!
Obviamente, todos os arquivos são apenas números, portanto, em teoria, o git seria bom apenas atualizando as partes dos binários .jpegs ou maya que foram alterados, mas você acha que, na realidade, isso causaria corrupção e lágrimas nos dados? Como eu disse, gostaria de fazer o mesmo com arquivos de photoshop e ilustrador.
Se o git não é uma opção, de que outra forma devo versão, colaborar e abrir projetos maya e adobe?