Eu tenho um PC com Windows 8.1 com placa de vídeo ATI (série 78xx) com drivers atualizados. Ele está dirigindo um antigo painel LCD Iiyama 22 "1920x1080 50Hz em um novo cabo DVI. Eu tenho dois HDD, um pequeno SSD para o sistema operacional e dois grandes discos magnéticos para armazenamento.
Ao jogar, às vezes vejo artefatos antes do jogo travar. Às vezes, o Windows também trava. Isso acontece no DirectX (atualizado e abaixo de 9, 10 e 11) e no OpenGL (versão anterior à v2 e posterior).
Depois de garantir que os respiradouros estivessem limpos, o calor estivesse sob controle e os contatos limpos, etc., devolvi a placa de vídeo para as pessoas de quem a comprei (Scan), que a executaram sob carga (benchmark 3DMark) por 24 horas, sem que nenhuma falha fosse encontrada.
Os drivers estão atualizados e o relatório de falha do despejo do Windows (quando remove o Windows) informa que ocorre uma falha desconhecida do hardware.
O resto da máquina funciona bem quando está sob carga - eu corro algoritmos de inteligência artificial (sem GUI) que executam os 3 dos 4 processadores a 80% e 10 dos 12 GB de RAM usados por 2-3 dias sem problemas. Durante esse período, também há alto acesso ao disco contra os discos magnéticos.
Se o monitor entrar em modo de espera, algumas vezes omite um zumbido agudo após algum tempo. Substituí cabos e energia isolada.
É possível que uma falha no monitor esteja causando o travamento da placa gráfica?
O único teste que não posso fazer com facilidade é emprestar outro monitor, porque eu precisaria emprestá-lo por um período de tempo.
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Um colega de trabalho sugeriu que eu tentasse um cabo VGA, que não é plug-and-play. É uma boa ideia, vou tentar isso hoje à noite (se a placa GfX tiver uma saída VGA) e relatar de volta. O cabo VGA não fez diferença.
Tentei o 3DMark (era a versão 11) para reproduzir o teste feito pela Scan computing e descobriu que ainda estava travando.
Tentei o adaptador integrado - não é poderoso o suficiente para executar os mesmos jogos, mas mostrou que não havia um problema no OpenGL.
Você também pode ter certeza de que está produzindo 50 Hz, e não 60, porém, novamente, isso não deve causar esse tipo específico de falha
Tentei isso, definitivamente emitindo 60Hz.