Existe algum benefício no desempenho do uso de um conjunto incompatível de gpus para executar dois monitores?


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Aqui está a configuração atualmente:

  • PC Core i7
  • x1 GTX 660ti
  • Monitor 1: LG 1080p conectado via DVI
  • Monitor 2: Samsung 1080p conectado via DVI
  • TV 1: Vizio 1080p conectado via HDMI

Eu vou adicionar:

  • x1 GTX 970
  • Monitor: Asus ROG swift conectado via porta de tela

Gostaria de saber se há algum benefício de desempenho para configurar meu PC da seguinte maneira:

  • x1 GTX 970 para dirigir o Asus ROG Swift via porta de tela
  • x1 GTX 660ti dirigindo a LG como uma segunda tela e a TV Viso como um espelho da LG

A outra opção óbvia é simplesmente dirigir todos os monitores via GTX 970. Imaginei que faria a pergunta, já que ter um 660ti sentado parece um desperdício. Se isso fizer alguma diferença, habilitarei o Gsync para a tela do Asus.


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A especificação de estoque 970 pode alimentar até 4 monitores. Você poderia realmente perder desempenho se você tentou fazer o que você descreve
Ramhound

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Não tenho 100% de certeza, mas acho que não oferece nenhum benefício em poder conectar monitores adicionais. O sistema ainda estará usando a GPU principal (a 970) para o buffer de quadros e a renderização em 3D para todos os monitores conectados, a menos que você esteja executando uma configuração de SLI. Se você tem algo particularmente exigente com o PhysX, é possível descarregá-lo para o 660ti, mas isso raramente faz uma melhoria notável nos jogos.
Darth Android

Comparado com o 970, o 660 é lixo
Ramhound 18/12/2014

Obrigado pelo feedback. Eu peguei o vídeo que Linus ligou sobre o tópico de descarregar o PhysX. Eu realmente não estava indo para isso embora. Achei que, quanto menos carga de trabalho para a GTX 907, melhor. Mas, ei, há muitas vezes que o processo de pensamento "Bem, deveria" não dá certo. Ainda bem que fiz a pergunta.
Donovan

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Como engenheiro profissional de software OpenGL, posso dizer-lhe que, em algumas circunstâncias muito raras, você pode obter um benefício. Você precisaria estar executando dois aplicativos de renderização 3D diferentes e enviá-los diretamente para a tela (por exemplo, não no modo de janela). Muitos softwares gráficos não foram projetados para permitir que você selecione qual dispositivo de renderização deseja usar, no entanto ... eles basicamente assumem que você deseja a mesma GPU que está dirigindo a área de trabalho. No final, não faz muito sentido usar várias GPUs para controlar vários monitores.
precisa
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