Nvidia Quadro 5600 fx e jogos avançados


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Eu comprei o cartão acima para fins de trabalho. Fiquei chocado ao descobrir que não é tão bom quanto a série geforce para jogos. Dada a sua especificação, presumi que isso seria bom.

Estou tentando usar o cartão para certos jogos e, embora os gráficos pareçam bons, os cinemáticos dentro do jogo gaguejam muito.

Eu tenho jogado com configurações e drivers diferentes, mas não consigo me livrar da gagueira. O que posso fazer para atenuar os problemas que estou enfrentando?

Os jogos em questão são:

Wolfenstein, o sangue velho Wolfenstein nova ordem

Meu sistema:

Dell Precision T3610 16GB DDR XEON 3.7 processador 1TB HDD Nvidia Quadro 5600 FX


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A série FX é bem antiga. Sua estação de trabalho, por outro lado, é um vintage significativamente mais recente. Para adicionar a isso, o tipo de coisa para a qual um quadro é otimizado é diferente dos jogos - e os drivers podem refletir isso.
Journeyman Geek

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Talvez publique essas especificações. Em todos os lugares que eu olho, as especificações dizem que o 5600FX é um cartão antigo e ruim, que era bom há 6 gerações.
Agent_L

Então, o que você pagou por esse cartão?
Aaaaaaaaaaaa

Além disso, lembre-se de que quando novos jogos de alto nível são lançados, a nVidia geralmente atualiza especificamente os drivers de seus cartões de jogos para ajudar no desempenho desse jogo. Essas atualizações provavelmente não chegam aos cartões de visita.
Kik

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apenas 70 para o cartão. Mais para o trabalho (desenvolvedor / designer). Portanto, não é uma questão importante. Parece que meu problema está relacionado ao codec, os gráficos dos jogos são bons, são apenas os cinemáticos que gaguejam ... mais tempo para brincar com ele no fim de semana. obrigado pela informação
ShaunTheSheep

Respostas:


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Primeiro, preciso me desculpar, pois, na minha pressa, para descobrir exatamente qual era o seu cartão, perdi a nuance da sua pergunta que dizia (claramente, agora olho para ele novamente):

Estou tentando usar o cartão para certos jogos e, embora os gráficos pareçam bons, os cinemáticos dentro do jogo gaguejam muito .

Parece que não é a potência real da placa com a qual você está tendo problemas, mas o decodificador de vídeo embutido nela.

As chances são de que qualquer cinemática seja codificada usando o h.264, isso é bastante provável, pois proporcionaria a melhor qualidade visual com o menor custo de espaço de armazenamento. Dadas as placas relativamente recentes que a série Wolfenstein declara como sua placa mínima recomendada (veja abaixo), é perfeitamente possível que eles esperem conseguir descarregar completamente toda a codificação H.264 na placa gráfica, como todas as placas após o G80 que você é baseado em um pipeline completo de decodificação para h.264. Certamente todas as placas desde as recomendadas (a GTX 460) seriam capazes de decodificar o vídeo inteiramente na placa gráfica.

Embora seu cartão seja uma casa intermediária, ele possui algumas habilidades de decodificação h.264, mas não todas. O G80 que alimenta seu cartão foi fabricado antes do chip que alimenta o 8600 na imagem abaixo. Em termos de capacidade de decodificação de vídeo, se for equivalente à série Geforce 7:

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

Seu chip G80 carece de várias partes importantes para permitir que o sistema descarregue completamente a tarefa de decodificação h.264 muito intensiva no decodificador PureVideo das GPUs .

O que significa que o jogo transferirá toda a decodificação de vídeo para sua CPU ou, no mínimo, uma quantidade substancial de decodificação. A quantidade de decodificação transferida depende de os jogos usarem seus próprios métodos para exibir o vídeo ou se eles passam o vídeo para o Windows para jogar.

De qualquer maneira, isso significa que a CPU está executando a tarefa de decodificar alguma coisa. Se o jogo em si recuasse para um decodificador de software embutido, poderia ser um pouco otimizado para processadores multicore. Eu ficaria realmente surpreso se sua CPU não puder lidar com decodificação h.264 usando sua própria força bruta.

Não sei ao certo por que eles estariam gaguejando, pois deveriam estar fazendo o failover para a decodificação completa da CPU e você deve ter grunhido suficiente para conseguir fazê-lo, minha única suposição seria que, de alguma forma, ele está tentando e falhando em usar corretamente o decodificador de vídeo na GPU, pois espera uma placa gráfica mais capaz.

Dependendo de como o jogo exibe o vídeo (codecs interno x externo), pode não haver uma maneira fácil de corrigi-lo.


A Quadro FX 5600 não é uma placa rápida para CAD ou jogos, não pelos padrões atuais. É o equivalente à estação de trabalho de uma Geforce GT 8800. Essa é a placa que possui o mesmo chip que a sua e foi lançada em 2007. Isso deve lhe dar uma idéia do motivo pelo qual sua placa está lenta.

Enquanto o 8800 não é (particularmente) um desleixo, ele foi superado muitas vezes por cartões mais modernos com preços similares.

Os fornecedores não tendem a marcar seus cartões de estação de trabalho da mesma maneira que os cartões de consumidor, isso cria uma falsa impressão de quão rápido será um cartão de estação de trabalho quando comparado a um cartão de consumidor.

Jogos modernos de ponta também esperam mais grunhidos de um cartão do que costumavam. Seu cartão alega ter cerca de 500 GFLOPS de desempenho, um cartão high-ish da geração atual é de 1500 a 3000 GFLOPS ou mais.

Para adicionar um pouco mais de insulto à lesão, dei uma olhada em http://www.videocardbenchmark.net e encontrei seu cartão nos cartões "High Mid Range" com uma pontuação de 695. Um cartão de médio alcance da geração atual que eu esperaria ser capaz de jogar confortavelmente com mais de 4000 pontos. Eu recomendaria esse site para qualquer pessoa que tenha uma idéia relativamente rápida de como um cartão será executado ao lado de outro para tarefas de jogos.

Wolfenstein: The Old Blood recomenda um mínimo de um GTX 560 para que seja jogável. Voltando à lista no benchmark da placa de vídeo, a GTX 560 tem uma pontuação de 3117 e mais de 1000 GFLOPS de desempenho, além de vários recursos do DirectX 11, como o Tesselation de hardware, que pode melhorar drasticamente os detalhes do modelo com baixo custo de desempenho. Isso provavelmente significa que, no seu FX 5600, o jogo será quase impossível de jogar em todas as configurações, exceto as mais baixas.

Wolfenstein: O New Order possui requisitos mínimos um pouco mais modestos, recomendando apenas um GTX 460 , mas isso ainda é várias gerações mais novo que o seu cartão e terá muitos recursos de aprimoramento de desempenho que seu cartão atual não possui.

Sinto muito, mas seu cartão está abaixo das especificações mínimas recomendadas para praticamente todos os jogos da geração atual.

Gostaria de saber onde você conseguiu o cartão e, se você pagou uma quantia significativa, qual seria a política de devolução deles.


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Para colocar as coisas ainda mais em perspectiva, o Intel Iris 6100, que é integrado aos processadores e nem é o mais rápido dos integrados, pontua 955. Claro que pode ter menos funcionalidade, etc., mas é isso que 8 anos de progresso fazem.
Marco Mp

O cartão não está lento. Eu tenho apenas gagueira cinematográfica. Os gráficos são bons ... o cartão é rápido. Pode não estar muito atualizado, mas serve ao meu propósito. Melhor do que o que eu tinha. Obrigado pela informação
ShaunTheSheep 19/15/15

@ShaunTheSheep Eu senti falta dessa nuance específica na sua pergunta e é perfeitamente possível que, dada a idade da sua placa, esteja faltando hardware, a decodificação h.264 que as placas mais recentes têm e, portanto, sua gagueira durante o cinema deve-se ao fato de o sistema voltar a funcionar. através da CPU. Esta página sugere que o chip G80 não possui o decodificador de hardware. Vou analisá-lo e editar minha pergunta mais tarde. hardforum.com/showthread.php?t=1194656
Mokubai

@ ShaunTheSheep Anexei um pedido de desculpas e mais algumas informações à minha resposta.
Mokubai

@MarcoMp 955 what? GFLOPS?
vvy

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Você errou ao supor que, apenas porque as especificações do Quadro são semelhantes a algumas placas de ponta, seria bom para jogos, pois são exatamente o oposto.

Enquanto uma GeForce com especificações semelhantes é destinada a aplicativos intensos de FPS altos, como jogos, a Quadro é muito mais adequada para itens como design gráfico, onde precisão e detalhes são muito mais importantes que velocidade.

Em relação à gagueira, eu começava nas configurações mais baixas e trabalhava até o fim.


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É verdade que Quadro (e Tesla) não são iguais às séries FX ou GTX. A GeForce 5600FX pode ter feito o trabalho. Ainda é a opção padrão de AGP para as caixas AGP existentes no mercado que não serão inicializadas sem uma placa GPU. É bom para jogos c. 2003. Está logo abaixo dos requisitos mínimos de BF2. Mas você tem o quadro que é melhor para raytracing ou AutoCAD, por exemplo.

Para sua caixa, eu recomendaria o GTX750Ti (SC). É um cartão curto e não consome 75W e não requer uma vantagem extra. Apenas encaixará, a junta sem ferramentas da Dell o segurará. Este é um exemplo inicial de Maxwell e não fica muito quente. Ele tocará BF3 em uma resolução modesta em alta ou até ultra. Jogará BF4 aceitável. Ele ainda deve lidar com o seu trabalho, mas esteja preparado caso contrário. Existem sites para compará-los.

Mas se trocar o cartão não for uma opção ...

  1. Desative todos os anti-aliasing.
  2. Opções de textura de baixa qualidade.
  3. Reduza a resolução ou a janela do jogo, vá 800 x 600.

Cinemática? Isso pode ser um problema de codec. Não posso fazer recomendações. Este é um problema para muitos meios históricos. Hoje, o Quicktime tem problemas reais ao renderizar um conteúdo extra de CD dos anos 90 (por exemplo).


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Cartões de jogos e cartões de estação de trabalho são otimizados para diferentes coisas. Há muitos anos, vi uma comparação cara-a-cara entre a placa de jogo principal e a placa de estação de trabalho líder que deixou a diferença clara: a placa de jogo se destacou ao empurrar milhões de polígonos de textura simples para a tela (pense: Quake 3) onde a placa da estação de trabalho estava chegando talvez a um décimo da taxa de quadros, enquanto a placa da estação de trabalho podia lidar com texturas enormes, milhões de sprites de ponto ou linhas com suavização de precisão com as quais a placa de jogo lutava.

Com a maneira como as placas gráficas modernas podem ser usadas como processadores vetoriais massivamente paralelos para uso geral, espero que a diferença tenha aumentado.

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