Conforme relatado por Phoronix , as notícias do UDS parecem ser que o desenvolvimento do Unity 2D será interrompido, com o foco em uma única implementação unificada.
Obviamente, manter duas bases de código para fazer a mesma coisa não é o ideal. No entanto, o Unity 2D foi criado por um motivo ("O objetivo do Unity 2D é fornecer o shell da área de trabalho do Unity em plataformas de hardware que atualmente não suportam os requisitos de OpenGL do Unity"). Por que não é mais necessário o Unity 2D ser necessário?