Por que o Unity 2D está sendo descontinuado?


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Conforme relatado por Phoronix , as notícias do UDS parecem ser que o desenvolvimento do Unity 2D será interrompido, com o foco em uma única implementação unificada.

Obviamente, manter duas bases de código para fazer a mesma coisa não é o ideal. No entanto, o Unity 2D foi criado por um motivo ("O objetivo do Unity 2D é fornecer o shell da área de trabalho do Unity em plataformas de hardware que atualmente não suportam os requisitos de OpenGL do Unity"). Por que não é mais necessário o Unity 2D ser necessário?


Isso não é mais da natureza de uma discussão do que uma pergunta sobre a UA? :) De qualquer forma, se o seu hardware não puder lidar com o OpenGL, sempre haverá a opção de ir para uma das áreas de trabalho alternativas (Xubuntu / Lubuntu) ou para um gerenciador de janelas diferente.
Ish

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@izx Eu não penso assim - a discussão já aconteceu, esta pergunta pergunta quais foram as principais razões levantadas nessa discussão
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A maior desvantagem é que a Nvidia e a AMD não jogam bola. Eles simplesmente não lançam drivers abertos totalmente funcionais. Isso é bom se você deseja inicializar um sistema operacional inovador, mas se você é um usuário sério usando o Ubuntu profissionalmente e possui um GFX moderno, dê um beijo de despedida no Ubuntu ou, pelo menos, diga adeus à estabilidade. Além disso, quando o 3d funciona, tudo é inegavelmente mais lento. Eu sou um usuário turbo, constantemente usando atalhos de teclado e alternando rapidamente entre janelas e isso simplesmente não é suficiente.
thomas-peter

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Oh não, agora não posso mais evitar o Compiz. Nooooooooooooooo ........... Hora de encontrar outra distribuição.
Lennart Regebro

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12.10 me fez mudar do ATI Gfx integrado para o Geforce. E no meu laptop do Ubuntu 10.10 / 11.04 para o Lubuntu.
digite

Respostas:


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O Unity 2D foi concebido como um modo de fallback para computadores sem o hardware ou drivers gráficos para executar o Unity corretamente. O projeto usa, como você diz, uma base de código separada e sugou recursos substanciais de engenharia para permanecer consistente com a interface principal.

Felizmente, os engenheiros do projeto Fedora desenvolveram e integraram com sucesso uma tecnologia para executar ambientes gráficos ricos e compostos em hardware mais antigo. O Ubuntu também pode adotar esta solução. Como tal, o Unity 2D como modo de fallback agora é supérfluo.

Todos agora podem desfrutar do Unity, sem os custos de desenvolver uma alternativa alternativa.

Aqui estão as notas:


A Canonical declarou sua intenção de integrar a implementação do Fedora no Ubuntu?
Dan Neely

@ Dan Neely: A "implementação do Fedora" não é o shell do Gnome? Eu acho que a Canonical implementaria a tecnologia Fedora no shell Unity, que é separado do shell Gnome. Talvez seja isso que você quis dizer, mas se sim, então isso é basicamente o que ele já disse que eles fariam.
Marty Fried

Interessante, e as pessoas que usam o lançador 2D em outros desktops? Eu acho que isso no link do fedora diz muito "Observe que a renderização de software requer energia suficiente da CPU para uma boa experiência".
Mateo

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Deixe-me reformular a pergunta: por que o Ubuntu 2D foi desenvolvido? Não foi uma perda de tempo desde o começo? Por que eles não usaram o LLVM desde o início? Isso não é crítica, estou sinceramente me perguntando.
Ingo
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