Como posso adicionar novos programas ao iniciador (ou ao dock no Ubuntu 17.10 e posterior) no Ubuntu?
Como posso adicionar novos programas ao iniciador (ou ao dock no Ubuntu 17.10 e posterior) no Ubuntu?
Respostas:
A outra parte, se eu entendi corretamente, deve ser bem simples. Basta iniciar o aplicativo que você deseja anexar ao "menu Iniciar" ou ao painel de encaixe, na barra lateral, mas oficialmente é chamado de "Iniciador" e clique com o botão direito do mouse no ícone e selecione "Adicionar aos Favoritos", ou se você estiver executando um versão mais antiga do Ubuntu com Unity 7, selecione "Bloquear no Launcher".
Dependendo da sua versão do Ubuntu, selecione o método abaixo.
No Ubuntu 17.10 e posterior (com GNOME 3), selecione "Adicionar aos Favoritos":
Como alternativa, no Ubuntu 17.10 e posterior, clique no ícone "Mostrar Aplicativos", navegue até o ícone do programa que você deseja adicionar, clique com o botão direito do mouse no ícone do programa e você verá a opção "Adicionar aos Favoritos". Selecionar essa opção coloca o ícone no dock.
Antes do Ubuntu 17.10 (com Unity), selecione "Bloquear no iniciador"
Método 2 :
Você também pode arrastar aplicativos diretamente do Dash (ou da lista ' Show Applications ' / visão geral de ' Activities ' no Ubuntu 17.10 e posterior) para o iniciador / dock.
gnome-desktop-item-edit ~/Desktop/ --create-new. Em seguida, mova esse arquivo .desktop para um /usr/share/applicationsou outro ~/.local/share/applications, ou seja , os dois locais em que o Gnome procurará aplicativos. Se você executar o programa e clicar com o botão direito do mouse no ícone no dock, o botão "Adicionar aos favoritos" deverá estar disponível.
Para adicionar aplicativos ao Dash (pressione a tecla Windows), vá para ~/.local/share/applicationse crie seus .desktoparquivos lá.
Por exemplo:
~/.local/share/applications(ctrl + h para mostrar pastas / arquivos ocultos)testing.desktopUma maneira muito mais fácil ...
sudo apt-get install alacarte
Em seguida, execute alacartee crie entradas de menu como desejar. Eles serão exibidos no lançador da unidade.
Exemplo de arquivo da área de trabalho (do texto sublime 2)
#!/usr/bin/env xdg-open
[Desktop Entry]
Version=1.0
Name=Sublime Text 2
# Only KDE 4 seems to use GenericName, so we reuse the KDE strings.
# From Ubuntu's language-pack-kde-XX-base packages, version 9.04-20090413.
GenericName=Text Editor
Exec=subl
Terminal=false
Icon="/opt/Sublime Text 2/Icon/48x48/sublime_text.png"
Type=Application
Categories=TextEditor;IDE;Development
X-Ayatana-Desktop-Shortcuts=NewWindow
Icon[en_US]=/opt/Sublime Text 2/Icon/128x128/sublime_text.png
[NewWindow Shortcut Group]
Name=New Window
Exec=subl -n
TargetEnvironment=Unity