Ok, isso vai ser passo a passo:
- Nosso widget será nomeado
AwesomeTextView
, o módulo em que ele será chamado awesome_text_view
. Estes são os únicos nomes que precisamos.
Um widget glade consiste em duas partes, o módulo e o catálogo.
Criamos um catálogo awesome_text_view.xml
e (como root) o salvamos em/usr/share/glade3/catalogs/
Isto é o que parece:
<glade-catalog name="awesome_text_view"
library="gladepython"
domain="glade-3"
depends="gtk+">
<init-function>glade_python_init</init-function>
<glade-widget-classes>
<glade-widget-class title="Awesome TextView"
name="AwesomeTextView"
generic-name="awesome_text_view"/>
</glade-widget-classes>
<glade-widget-group name="python" title="Python">
<glade-widget-class-ref name="AwesomeTextView"/>
</glade-widget-group>
</glade-catalog>
Você deve copiar e adaptar este modelo, pois funciona . :-)
Criamos um módulo awesome_text_view.py
e (novamente como root) o salvamos em/usr/lib/glade3/modules/
Aqui está o que parece:
import gobject
import gtk
import pango
class AwesomeTextView (gtk.TextView):
__gtype_name__ = 'AwesomeTextView'
def __init__(self):
gtk.TextView.__init__(self)
def set_font(self, font_description):
self.modify_font(pango.FontDescription(font_description))
Agora ele é exibido no Glade e você pode adicioná-lo ao seu aplicativo.
Finalmente, você só precisa
export PYTHONPATH="$PYTHONPATH:/usr/lib/glade3/modules/"
É isso aí!
Aqui está um pequeno aplicativo de teste mostrando como usar seu widget:
import gtk
import awesome_text_view
class App (object):
builder = gtk.Builder()
def __init__(self):
self.builder.add_from_file("test.glade")
self.builder.connect_signals(self)
self.builder.get_object("awesome_text_view1").set_font("mono")
gtk.main()
def on_window1_destroy(self, widget):
gtk.main_quit()
App()