Qual é a diferença entre o Unity-2D e o Unity-3D?


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Qual é a diferença entre o Unity-2D e o Unity-3D? O unity-2D seria suportado (atualizações, recursos) na versão futura do ubuntu?

Respostas:


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Diferenças técnicas.

Unidade

  • Escrito em C ++ como um plug-in compiz e usa o nux para suporte ao OpenGL.
  • Requer aceleração de hardware (composição). ( Requisitos de hardware )
  • É enviado como o ambiente padrão no 11.04
  • Também faz gerenciamento de janelas através do próprio compiz.

Unity 2D

  • Escrito em C ++ com Qt
  • Funciona em sistemas sem aceleração de hardware, como plataformas baseadas em ARM, como resultado, é incapaz de efeitos 3D avançados.
  • Enviado como o método de fallback em 11.10. Não é enviado por padrão no 11.04, disponível como um pacote separado que o usuário precisa instalar.
  • Precisa de um gerenciador de janelas separado (como a metacidade) para fazer o gerenciamento de janelas.

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O Unity-2D é para uso em computadores que não suportam gráficos acelerados em 3D, como alguns netbooks de baixo custo. O Unity-2D parece quase exatamente o mesmo que o seu homólogo em 3D, embora sem um pouco do colírio para os olhos.

Quanto às atualizações, ambas devem ser atualizadas ao mesmo tempo - embora eu espere que o Unity-3D tenha um pouco mais de esforço, apenas pelo fato de ser a versão "mainstream" do Unity.


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O unity 2D foi iniciado a partir do net books e era novo. Usei-o no meu netbooks. o unity 3D será o padrão.

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