O Ubuntu deve ser idêntico para cada arquitetura (atualmente amd64, armel, i386, powerpc), embora possa haver algumas pequenas diferenças no comportamento devido à portabilidade incompleta de uma determinada arquitetura (atualmente não existe arquitetura no arquivo sem portabilidade pendente problemas, embora a maioria seja difícil de notar para a maioria dos usuários).
As imagens do Ubuntu Desktop produzidas para ARM incluíram o unity-2d como a sessão principal, e não o unity, principalmente porque existem muito poucas placas gráficas disponíveis para plataformas de armel comuns que suportam OpenGL no Ubuntu (e nenhuma é fornecida com dispositivos de referência comuns). Entendo que está em andamento o trabalho para portar o Unity para o OpenGL ES, que é mais comumente suportado por padrão em dispositivos de referência, o que deve resultar no retorno ao envio de imagens idênticas para o Ubuntu Desktop.
Toda a documentação, guias, processos etc. do Ubuntu deve ser a mesma, independentemente da arquitetura (assumindo a compatibilidade do hardware subjacente), com o resultado de que, se você conseguir alguma solução de rede com uma arquitetura (por exemplo, powerpc), poderá faça isso com outro (por exemplo, armel).
Ao construir uma solução de rede com várias arquiteturas, verifique se você possui instalações paralelas de pacotes, em vez de compartilhar binários diretamente entre máquinas: embora o mesmo pacote deva se comportar da mesma maneira, independentemente da arquitetura, no caso comum, não é possível executar, por exemplo, binários amd64 em um host de armel. Os pacotes no arquivo morto foram compilados separadamente para cada arquitetura para evitar essa confusão, portanto, executar o apt-get install (ou invocar seu gerenciador de pacotes favorito) instalará a compilação correta do pacote.