O Unity 2d usa menos recursos do sistema que o Unity 3d? Se exigir menos em termos de recursos do sistema, a mudança para o Unity 2d aumentaria a vida útil da bateria do meu laptop?
O Unity 2d usa menos recursos do sistema que o Unity 3d? Se exigir menos em termos de recursos do sistema, a mudança para o Unity 2d aumentaria a vida útil da bateria do meu laptop?
Respostas:
Definitivamente. Os aplicativos que necessitam de recursos aumentam a carga no lado do hardware (processador, atividades de barramento, alocação de memória, etc.) e levam a um aumento no consumo de energia. Se você deseja otimizar sua vida útil da bateria, sugiro o seguinte:
Use uma GUI mínima sem tantos efeitos sofisticados. No 11.04, você pode selecionar o Ubuntu (Classic) durante o logon.
Desligue o adaptador sem fio e o adaptador bluetooth. Surpreendentemente, esses adaptadores podem consumir a maior parte da vida útil da bateria. Apenas ligue-os quando você os estiver usando.
Escureça a tela para o nível mais baixo, prático e confortável.
Não trabalhe de tal maneira que a multitarefa de processos seja necessária, a menos que você precise fazê-lo.
Desligue o som ou use fones de ouvido. O uso de alto-falantes embutidos requer mais energia.
Experimente e você ficará surpreso com a duração da bateria do seu laptop (desde que a bateria não esteja acabando).
Espero que isto ajude.
O problema de duração da bateria é devido a uma regressão no kernel do linux. Não tem nada a ver com unidade.
Eu tenho certeza que os efeitos do unity 3d têm algum pequeno efeito negativo comparado ao unity2d, mas a melhor coisa a fazer nesse momento é esperar por uma versão do kernel que resolva o problema.
Uma visão geral básica da regressão
O AFAIK kernel 3.0 ainda tem esse problema, mas em menor grau.
Eu acho que isso realmente depende do seu hardware e da maneira como você vê "menos recursos". Se estamos falando apenas de recursos como hardware geral, utilização de memória e CPU, deixando a questão da bateria de lado, seu hardware precisa ser considerado.
Se você não possui uma placa de vídeo externa (para a CPU), a declaração do Unity 2D usa menos recursos faz sentido.
No entanto, quando você tem uma placa gráfica externa bastante decente, por que deixar esses recursos relaxarem ao lado? O uso do Compiz (Unity 3D) utiliza recursos disponíveis para você que, de outra forma, ficariam parados e desperdiçados. Enquanto, em um ponto de vista, ele está usando mais recursos, mas, por outro lado, move alguns encargos para sua GPU, portanto, na verdade, usa menos recursos em um ponto de vista puramente da CPU e da memória.
Basta olhar para a Análise do Desktop Manager da Phoronix
Mesmo computador executando o Compiz e o Metacity, e eles executam o mesmo. Então, por que não obter o efeito chique?
no final, é como você olha para isso. E provavelmente não há como saber com certeza qual é o melhor na sua configuração até que você faça um teste.
Na verdade, usei o powertop para medir o número de despertares, que é um indicador do uso de energia. Unity 3d, clássico com efeitos, clássico sem efeitos é mais ou menos o mesmo no que diz respeito aos despertares. A unidade 2d parece ser menos eficiente - pode ser devido ao estágio inicial de desenvolvimento. KWORKER, seja qual for esse processo, produz mais despertares e é um processo que eu nunca vi antes.
Você deve verificar o applet de gerenciamento de energia de Júpiter, que me deu algumas horas extras na minha bateria.
http://www.omgubuntu.co.uk/2010/02/jupiter-awesome-netbook-powerconfig-applet/