Existem várias opções disponíveis para fazer a programação gráfica usando o Ubuntu.
Usando SDL
Se você deseja usar graphics.h
na plataforma Ubuntu, você precisa compilar e instalar libgraph
. É a implementação da API de gráficos turbo c no Linux usando SDL.
Não é muito poderoso e adequado para aplicação de qualidade de produção, mas é simples e fácil de usar para fins de aprendizado.
Você pode baixá-lo aqui .
Primeiro adicione o repositório Universe (já que alguns pacotes necessários não estão disponíveis no repositório principal):
sudo add-apt-repository universe
sudo apt-get update
Segunda instalação: build-essential e alguns pacotes adicionais:
Para versões anteriores a 18.04:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-1.8 \
guile-1.8-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev build-essential
Para 18.04 : A partir do Ubuntu 18.04 guile-2.0
funciona e libesd0-dev
está obsoleto. Para isso, você precisa adicionar repositórios de xenial
in sources.list
.
sudo nano /etc/apt/sources.list
Adicione estas linhas:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
Corra sudo apt-get update
. Em seguida, instale os pacotes usando:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-2.0 \
guile-2.0-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev
Agora extraia o libgraph-1.0.2.tar.gz
arquivo baixado .
Vá para a pasta extraída e execute o seguinte comando:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.* /usr/lib
Agora você pode usar #include<graphics.h>
no Ubuntu e a seguinte linha no seu programa:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
Aqui está um exemplo de programa usando graphics.h
:
/* demo.c */
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left + 300, top, right + 300, bottom);
line(left - 10, top + 150, left + 410, top + 150);
ellipse(x, y + 200, 0, 360, 100, 50);
outtextxy(left + 100, top + 325, "C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();
return 0;
}
Usando OpenGL (via GLUT)
Embora o OpenGL seja basicamente feito para programação 3D, o desenho de formas 2D fornece o esboço e a introdução básicos do OpenGL e dá a idéia de como iniciar o desenho de objetos no OpenGL.
- Para instalar o GLUT, abra o terminal e digite
sudo apt-get install freeglut3-dev
.
- Aqui está um programa gráfico simples usando GLUT
/* demo.c */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void setup() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Hello World");
setup();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}