Eu sugeriria algumas coisas. Se é realmente farmville / algo jogado na rede (como sugerido por ppetraki), acredito que uma avenida é seguir a rota greasemonkey (é uma plataforma que permite a execução de todos os scripts baseados em javascript para permitir ajustes mais avançados em todos os níveis do navegador / renderização de página.). Não obstante, li todas as outras respostas muito rapidamente e surpreendentemente não vi ninguém mencionar o Wine http://www.winehq.org/documentation .
Mais especificamente, se o vinho normal não funcionar (que eu consegui fazê-lo funcionar, melhor tentar 32 bits), toda a esperança não será perdida, pois isso soa como um candidato perfeito para a extensão / complemento do Wine O programa 'esque', 'Wine-Hacks', solicita ao usuário a instalação de várias peças de software que atendem a requisitos específicos / etc ... (essa é uma avenida muito fácil, se a configuração tradicional do vinho não funcionar ) Esta é uma situação interessante, e é importante lembrar que o linux em geral oferece ao usuário uma plataforma muito maior para personalizar e ajustar os vários processos / threads / etc em todos os níveis ... No entanto, uma grande quantidade de leitura geralmente vem de isto. Em uma perspectiva de nível inferior, se o jogo estiver utilizando comunicação entre processos, é possível ajustar as velocidades nos soquetes ('vmstat' / '
Mas, olhando para a sua imagem e tendo baixado o aplicativo pessoalmente, entendendo como o aplicativo funciona, e o fato de estar lendo bits de memória e verificando endereços de memória / etc ... ele escapa, está fazendo exatamente isso. , aprimorando a comunicação de memória / interprocesso em um nível baixo (no entanto, nesta rota, você criaria sua própria versão hackish do 'Cheat-Engine', isso poderia ser feito facilmente com um gdb (gcc-debugger, desenvolvedor / ferramenta de segurança, pois executar esses tipos de tarefas é uma parte comum do trabalho de um desenvolvedor para avaliar melhor como o aplicativo funciona / seu desempenho geral., age da mesma forma em um escopo mais limitado). Você usaria apenas uma ferramenta diferente para controlar a memória / sequência da comunicação no nível do soquete.No entanto, o cenário do Wine funcionará e eu tentei brevemente (no entanto, nãoNão sei qual é o jogo direcionado, lol !!).
Para concluir, para que fiquemos claros, uma maneira seria refazer os processos / threads de processo (tarefas) no Linux / e localizar os vários endereços de memória e bits usados na comunicação entre processos / soquetes usando utilitários / ou depurador ( já mencionado). Em seguida, outra maneira mais básica que utilizaria a lógica do 'Cheat-engine', em um ambiente não Windows, instalando-o no Wine, já que o Wine executa o aplicativo e o gerencia em processos / threads no mesmo se o programa estiver sendo executado no próprio Windows. O programa Wine está em todas as distros específicas do Ubuntu que eu já vi, "'apt-get' / 'aptitude'" para instalar o Wine). Além disso, outra ferramenta para depuração / aprimoramento de jogos baseados em flash / etc ... é a do Flashbug (uma variante do firebug, assim como o Greasemonkey é usado no Mozilla) Boa sorte e felicidades !!