Para a versão 10.10, o suporte a vários monitores era rudimentar, pois era focado em netbooks - se você estava dando uma apresentação e rodava o Unity, não queríamos que o painel superior fosse sobreposto à sua apresentação.
Para 11.04 e 11.10, o suporte multimonitor é muito melhor. Vou falar sobre como minha instalação funciona com a Nvidia, mas não tenho o hardware para comentar sobre o suporte da ATI e da Intel, então espero que alguém publique respostas separadas para elas.
Para 12.04 e 12.10, há uma especificação de como melhorar o suporte a vários monitores na área de trabalho.
Nvidia Twinview
Cada monitor recebe um painel com os controles da janela, o menu do aplicativo e os indicadores. Quando as janelas são maximizadas, cada janela é integrada ao painel superior de cada tela. Os indicadores são clonados para que você nunca fique muito longe do menu do sistema.
Quando as janelas não estiverem maximizadas, o menu do aplicativo será exibido em qualquer painel em que o aplicativo esteja, para que você não tenha o menu totalmente em outra tela:
ATI
Usando o driver ATI de código aberto com RandR (você configura a partir das Preferências do Monitor, veja a captura de tela), o mesmo resultado é alcançado com a Nvidia Twinview.
Problemas conhecidos:
Aqui está uma lista de combinações possíveis de configurações para vários monitores e seus resultados:
Existem alguns erros (exceto o primeiro, geralmente são pequenos detalhes estéticos):
- Bug # 742544 : Para usuários com o monitor secundário à esquerda do monitor principal, o iniciador é exibido no lugar errado e da mesma forma em relação à [posição do painel principal, Bug # 757652]
- Bug # 769458 : O plano de fundo da área de trabalho não é renderizado corretamente na inicialização
- Bug # 742020 : Indicadores sendo mostrados como selecionados nas duas telas
- Bug # 743621 : Problemas ocasionais com aplicativos executados em tela cheia
Ainda há o potencial de melhorar ainda mais o suporte, por exemplo, a sugestão no Bug # 755357 de permitir que dois menus globais estejam ativos ao mesmo tempo .
Consulte também Qual é a terminologia correta para os elementos de interface do usuário do Unity?