sim, fora do X-server, em tty, tente o comando:
cat /dev/urandom >/dev/fb0
se pixels coloridos preenchem a tela, sua configuração está correta e você pode tentar jogar com este pequeno script:
#!/usr/bin/env bash
fbdev=/dev/fb0 ; width=1280 ; bpp=4
color="\x00\x00\xFF\x00" #red colored
function pixel()
{ xx=$1 ; yy=$2
printf "$color" | dd bs=$bpp seek=$(($yy * $width + $xx)) \
of=$fbdev &>/dev/null
}
x=0 ; y=0 ; clear
for i in {1..500}; do
pixel $((x++)) $((y++))
done
onde a função 'pixel' deve ser uma resposta ... escreva um pixel na tela alterando os valores de bytes (azul-verde-vermelho-alfa) no deslocamento xy do dispositivo / dev / fbX, que é o buffer de quadros da placa de vídeo.
ou tente desenhar um pixel de liner (amarelo em x: y = 200: 100, se a largura for 1024):
printf "\x00\xFF\xFF\x00" | dd bs=4 seek=$((100 * 1024 + 200)) >/dev/fb0
ATUALIZAR: esse código funciona mesmo dentro do servidor X, se apenas configurarmos o X para usar o buffer de quadros . especificando fb0 dentro de /usr/share/X11/xorg.conf.d/99-fbdev.conf