Primeiro, você precisa alimentar display RGB:-
bytes brutos, não uma sequência hexadecimal codificada como a que você está construindo com esse hexdump | sed | tr
pipeline.
Em segundo lugar, você não está dando bytes suficientes: você precisa de 3 bytes por pixel, um para cada canal de cores.
Isso faz o que você deseja:
mx=320;my=256;head -c "$((3*mx*my))" /dev/urandom | display -depth 8 -size "${mx}x${my}" RGB:-
Para salvar diretamente no PNG, você pode fazer o seguinte:
mx=320;my=256;head -c "$((3*mx*my))" /dev/urandom | convert -depth 8 -size "${mx}x${my}" RGB:- random.png
Aqui está uma imagem de saída típica:
Se você deseja fazer uma animação, não há necessidade de criar e salvar quadros individuais. Você pode alimentar um fluxo de bytes brutos direto para ffmpeg / avconv, por exemplo
mx=320; my=256; nframes=100; dd if=/dev/urandom bs="$((mx*my*3))" count="$nframes" | avconv -r 25 -s "${mx}x${my}" -f rawvideo -pix_fmt rgb24 -i - random.mp4