Respostas:
Representa os bitmask
eventos suportados pelo dispositivo.
Exemplo de devices
entrada para um teclado AT:
I: Bus=0011 Vendor=0001 Product=0001 Version=ab41
N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"
P: Phys=isa0060/serio0/input0
S: Sysfs=/devices/platform/i8042/serio0/input/input2
U: Uniq=
H: Handlers=sysrq kbd event2
B: PROP=0
B: EV=120013
B: KEY=20000 200 20 0 0 0 0 500f 2100002 3803078 f900d401 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe
B: MSC=10
B: LED=7
O B
em povoamentos de frente para bitmap
, N
, P
, S
, U
, H
são simplesmente primeira letra no nome valor correspondente e I
é para ID
. De forma ordenada:
I => @id: id of the device
(struct input_id)
Bus => id.bustype
Vendor => id.vendor
Product => id.product
Version => id.version
N => name of the device.
P => physical path to the device in the system hierarchy.
S => sysfs path.
U => unique identification code for the device (if device has it).
H => list of input handles associated with the device.
B => bitmaps
PROP => device properties and quirks.
EV => types of events supported by the device.
KEY => keys/buttons this device has.
MSC => miscellaneous events supported by the device.
LED => leds present on the device.
Como você sabe que os computadores lidam com binários, então:
1 = 0001
2 = 0010
3 = 0011
4 = 0100
5 = 0101
...
Portanto, se eu tiver um bitmap com valor 5
que conteria os bits 0 e 2 em outras palavras, poderá atribuir um nome a cada número e verificar se eles correspondem a um valor.
Por exemplo
A = 1, 001
B = 2, 010
C = 4, 100
Então, se eu tiver o MYVAR = 5
que está 101
em binário, verifique:
MYVAR & A == TRUE (101 & 001 => 001)
MYVAR & B == FALSE (101 & 010 => 000)
MYVAR & C == TRUE (101 & 100 => 100 )
Assim, meu var tem A e C.
O kernel usa uma maneira um pouco mais sofisticada / complexa e define os bits por deslocamento. Uma razão é que mais bits estão disponíveis no número inteiro de um computador (CPU). Por exemplo, veja o KEY
bitmap.
Então, se dissermos:
A = 0
B = 1
C = 6
...
E depois
target = 0;
set_bit(A, target); => target == 0001
set_bit(C, target); => target == 0100 0001
120013
O valor 120013
é um hexadecimal. Como binário, ele nos dá:
0x120013 == 0001 0010 0000 0000 0001 0011 binary
1 2 0 0 1 3
Numerados à direita, eles são:
2 1 <= offset (10's)
3210 9876 5432 1098 7654 3210 <= offset (counted from right)
0001 0010 0000 0000 0001 0011 <= binary
Set bits are:
0, 1, 4, 17, 20
Em seguida, verifique input.h
se eles correspondem a:
0 EV_SYN (0x00)
1 EV_KEY (0x01)
4 EV_MSC (0x04)
17 EV_LED (0x11)
20 EV_REP (0x14)
Para verificar o que eles significam, uma introdução rápida é dada por documentação do kernel .
* EV_SYN:
- Used as markers to separate events. Events may be separated in time or in
space, such as with the multitouch protocol.
* EV_KEY:
- Used to describe state changes of keyboards, buttons, or other key-like
devices.
* EV_MSC:
- Used to describe miscellaneous input data that do not fit into other types.
* EV_LED:
- Used to turn LEDs on devices on and off.
* EV_REP:
- Used for autorepeating devices.
Isso , "EDIT 2 (continuação):" em particular, pode ser interessante.
0x120013
, mas no mínimo terão. Você não quer fazerif(ev == 0x120013){ isKeyboard = true; }
, você gostaria de fazer #if((ev & 0x120013) == 0x120013){ isKeyboard = true; }