Não, ainda não existe um limite prático para o que seria melhor; no entanto, existe um limite prático para o que podemos capturar e exibir.
Em testes com pilotos da força aérea, os sujeitos foram capazes de identificar um avião que mostrava um quadro por apenas 1 / 220th de segundo. 1 Eles podem extrair informações de períodos extremamente curtos, mas infelizmente nossos olhos também são muito bons em esconder a falta de informações (e é por isso que o vídeo funciona em primeiro lugar), por isso é extremamente difícil (possivelmente impossível). ) para determinar o ponto real em que não nos beneficiaríamos de mais informações.
De qualquer forma, é quase certamente superior à marca 1/600 atual e, teoricamente, está além da marca 1/1000. O problema não vem da quantidade de informações que apresentamos, mas de que não temos informações suficientes para apresentar.
Geralmente, os vídeos normalmente não são reproduzidos mais rápido do que 48 quadros por segundo nos jogos mais rápidos e normalmente não vão além da exibição de 120 ou mais. Isso ocorre devido à falta de capacidade de armazenar dados suficientes e transmiti-los de maneira eficiente o suficiente para serem exibidos de maneira acessível.
Em vez disso, para tornar as coisas mais suaves, a TV interpola quadros adicionais para preencher as lacunas. Ele examina onde está um quadro e onde estará o próximo quadro e gera quadros intermediários para suavizá-lo. O problema é que nem todo movimento é perfeitamente suave e a interpolação não é um processo perfeito. O resultado é que artefatos não naturais aparecem no vídeo que podemos detectar e acabam sendo perturbadores e, eventualmente, começam a causar mais danos à persistência da visão do que os quadros extras ajudam.
É por isso que, quando você muda para taxas de atualização mais altas, às vezes é melhor usar uma configuração mais baixa sem a interpolação. O vídeo é sobre como simular a realidade para seus olhos. Na realidade, não há taxa de atualização, sempre que seus olhos decidem processar, eles recebem o que há no momento. Assim, taxas de quadros cada vez mais altas emularão mais de perto a realidade, desde que a informação seja realmente baseada na realidade, em vez de algo inventado pelos eletrônicos em tempo real.
Eventualmente, podemos exceder a "taxa de atualização" do olho, mas ainda não sabemos definitivamente o que é isso e temos certeza de que ainda não o atingimos.