Aqui estão algumas pesquisas sobre este tópico:
Conversão de vídeo em 2D independente dos desenhos animados em resolução
https://www.researchgate.net/publication/305390110_Resolution_Independent_2D_Cartoon_Video_Conversion
Vetorização de vídeo via atualização tetraédrica
http://wangchuan.github.io/archive/research/videovec/paper.pdf
Codec de vídeo para animações clássicas de desenhos animados com reprodução acelerada por hardware
http://dcgi.felk.cvut.cz/publications/2005/sykora-isvc-vccca
Lembro-me de ler este último quando assisti muitos desenhos animados e animes online alguns anos atrás. A resolução de vídeo que você obtém com muitos portais de streaming, 480p (ou até 720p), não faz justiça a esses belos desenhos de esboço quando vistos em monitores HD / 4K completos.
No IIRC, os autores do referido artigo forneceram downloads de arquivos de vídeo de exemplo e seus reprodutores na época (como prova de conceito), mas não consigo encontrá-los agora.
Um problema com animações baseadas em regras / computação (gráficos vetoriais; jogos renderizados em tempo real, flash ...) é que é difícil prever se a máquina que reproduz o vídeo será capaz de renderizar as coisas com rapidez suficiente. Mas você também pode ter esse problema de desempenho com os codecs de vídeo comuns. Alguns laptops baratos que eu possuía não conseguiam decodificar vídeos full HD / 4K na velocidade necessária para a reprodução ...
Ainda assim, com gráficos baseados em vetor / computação, o problema é pior: não há potencial para o poder da computação que você pode precisar para renderizar um quadro. Pense bem: os filmes CGI podem ser distribuídos apenas como o código e os ativos usados para produzi-los, e sua máquina pode renderizá-los em qualquer taxa de quadros e resolução. O problema é que esses filmes não foram projetados para isso. A computação de um quadro pode levar horas na sua máquina, sem mencionar que você provavelmente nem tem espaço suficiente no disco rígido para armazenar todos os ativos em resolução total que a fazenda de renderização usa.
Os computadores de hoje podem ser capazes de fazer Toy Story em tempo real. Além disso, se você possui um equipamento de jogos de última geração, as cenas gráficas em tempo real no jogo também são, obviamente, um tipo de vídeo independente de resolução.