Técnica que parece congelar tudo no mundo, exceto a câmera


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Qual é o nome da técnica de fotografia que parece congelar tudo no mundo, exceto a câmera que você está fotografando? A câmera pode percorrer um determinado caminho e nada se move na cena, mesmo as coisas que estão caindo são como se estivessem congeladas no ar.

Infelizmente não me lembro de nenhum exemplo no momento ....

Respostas:


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Chama-se " Bullet Time " e foi popularizado pelo filme Matrix. O efeito é conseguido usando muitas e muitas câmeras para tirar fotos ao mesmo tempo e, em seguida, o efeito do movimento ao redor do objeto é obtido através da animação nas diferentes imagens simultâneas.

Para tornar o efeito mais crível, a câmera fotográfica precisa realmente congelar o movimento (porque o desfoque de movimento de uma determinada relação de assunto da câmera contradiz o desfoque de movimento esperado do olho que viria do movimento, traçando o caminho do conjunto de câmeras que dá ao tempo da bala o seu aparência distinta). Mas imagens perfeitamente estáticas geralmente produzem vídeos com aparência falsa; portanto, para torná-la mais crível, os vetores de movimento são derivados da sequência de imagens estáticas e o desfoque de movimento é aplicado às imagens estáticas, completando o efeito.

As câmeras de movimento que capturam imagens estáticas (da GoPro a 12fps e das RED RED) produzindo 96 fps com resolução de 6K) podem ser usadas como fonte para as fotos. Isso oferece a oportunidade para um efeito bidimensional do tempo da bala: em uma dimensão, uma pessoa pode se mover no tempo como de costume e na outra pode deslizar pelo espaço enquanto congela o tempo. Este vídeo de surf de 2010 demonstra as possibilidades bidimensionais com uma grande quantidade de câmeras GoPro.


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Esclarecimento: Muitas e muitas câmeras AINDA filmam ao mesmo tempo. E alguma interpolação de computador entre fotos de câmeras estáticas próximas foi usada nos filmes Matrix para tornar o movimento aparente da câmera parecer mais suave.
precisa saber é o seguinte

É basicamente um passo abaixo do cgi.
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O BTS de The Matrix mostra os primeiros dias dessa técnica:

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A mais nova tecnologia é o Intel 360 ° Replay.

É personalizado para arenas esportivas e outros lugares onde há um alto valor em replays instantâneos (leva quase um minuto) em 360 °.

Em algumas configurações, um número baixo de câmeras de baixa resolução é usado, isso é evidente pela falta de zoom ou 'panning circular fino' com configurações mais caras, usando dezenas de câmeras JAI 20MP (e um semi-trailer cheio de racks de servidor conectados a Fibra).

Exemplo de jogo de beisebol:

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Antigamente era chamado FreeD da Recode:

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É simplesmente uma questão de gravar vídeo simultaneamente de vários ângulos (não necessariamente alinhados, mas facilita um pouco a matemática e o resultado é mais universalmente útil (aceitação do público)) e, em seguida, em um quadro específico, você alterna de uma câmera para outra.

Você pode ter uma faixa curvada de câmeras que segue a ação ou distribuir uniformemente câmeras ao redor de uma arena. Eles podem ser de baixa resolução ou extremamente alta, o que permite a interpolação entre as câmeras e o zoom sem perda de resolução.

Notas Adicionais:

Um dos usos mais avançados do Replay em 360 ° é este Vídeo do Super Bowl 50 em "EyeVision 360" (Motion Graphics sobrepostos com zoom e vôo FreeD): https://vimeo.com/157809580 .

Os primeiros dias ('6 câmeras no porão'): https://vimeo.com/162429040 .

Como funciona e demonstração: simplificado: https://vimeo.com/178228338 . Técnico: https://vimeo.com/155729581 .

No futuro, a TV poderá ser FreeD: https://vimeo.com/195225232 .

Você assistiria usando o VR Goggles. Você pode ficar no meio de um campo de futebol ou voar pelo ar enquanto assiste ao jogo. Você pode correr pelo parque local usando VR Goggles e determinar se VOCÊ pegaria a bola que atrapalhou os dedos; você estaria na Matrix (oops, quero dizer, o jogo na TV VR).

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