Estou gravando imagens de videogames por métodos sem perdas, depois do qual preciso compactá-las e enviá-las para o youtube. Não tenho certeza de qual formato e / ou codecs são melhores para isso. Eu tenho experimentado vários formatos e descobri que o MP4 (e o que o Camtasia 7 usa como codec para isso) é mais eficaz, mas a qualidade varia conforme o jogo.
Particularmente, eu notei que jogos em câmera lenta, como jogos de plataforma (Super Mario) ou RPGs (Final Fantasy), parecem estar bem, não importa em que formato estejam; poucos artefatos de compactação "em blocos", quase nenhum problema devido à frequência com que os quadros-chave são usados. Mas os jogos de movimento mais alto, especialmente o tiro em primeira pessoa (Halo) e o jogo de rolagem (Gradius) sofrem problemas relativamente graves com imagens "fantasmas" entre quadros-chave e vídeos geralmente em blocos ou irregulares.
Existe um codec de vídeo geralmente aceitável para filmagens de jogabilidade em movimento alto? Quero minimizar absolutamente artefatos de compactação, como imagens fantasmas entre quadros-chave, blocos de cores, etc. Para maximizar a qualidade, minhas gravações estão a 30 FPS, RGB de 32 bits com resolução e tamanho de arquivo ingênuos não é um fator limitante importante (mas eu gostaria de manter os arquivos com menos de 1 GB devido às baixas velocidades de upload). Portanto, suponha que o arquivo de origem esteja basicamente intocado. Como devo compactar esses arquivos fonte de alta qualidade da jogabilidade em movimento total para serem carregados no youtube?
Para reiterar os requisitos gerais:
- Arquivo de origem sem perdas ou de alta qualidade a 30 FPS, 32 bits RGB
- Gravação em movimento total, artefatos de compactação mínimos desejados
- Resolução limitada apenas pelos res do jogo; geralmente 480p, 720p ou 1080p, ocasionalmente resoluções estranhas quando um jogo exige (mas se elas forem menos impressionantes, não é grande coisa, aceito que sejam problemáticas).
- O YouTube receberá e processará o produto final, para que o processamento deles determine a qualidade final. Quero algo que o YouTube menos considere (os vídeos nem sempre correspondem à qualidade do meu arquivo de upload e não sei por que)
Se for importante, estou usando o Camtasia Studio para editar / renderizar o vídeo antes de fazer o upload e uso uma combinação do Camtasia Studio e Fraps para gravar vídeos. Eu tenho o pacote de codecs K-Lite Full no meu PC, então o YouTube é o principal fator limitante para codecs. O Fraps grava sem perdas e o Camtasia pode ser sem perdas, mas eu estive no DivX para codificar a gravação inicial no Camtasia. Meus vídeos também estão no capricho do processo de recodificação do YouTube para o produto final, mas não sei exatamente o que eles usam para isso.