Perguntas com a marcação «normals»


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OpenGL: por que tenho que definir um normal com o glNormal?
Estou aprendendo alguns conceitos básicos do OpenGL, mas estou me perguntando por que existe uma chamada glNormalpara definir o normal dos vértices. Se eu criar um triângulo simples como este: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Os normais não deveriam ser definidos implicitamente pelo tipo de primitivo geométrico? Se eu não …
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Mapas normais vs normais
Estou usando o importador de ativos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analisar modelos 3D. Até agora, eu simplesmente retirei os vetores normais que são definidos para cada vértice em minhas malhas. No entanto, também encontrei vários tutoriais em mapas normais ... Pelo que entendi nos mapas normais, os vetores normais …


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Faixas especulares com alta potência especular
Estamos tendo alguns problemas com o nosso traçado de raios no DirectX, especialmente com alguns problemas sérios de faixas com o especular. Com alta potência especular (acima de 8), começa a formação de faixas. Gostaria de saber se este é um problema de HDR / LDR ou pode estar relacionado …


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Precisa-se de normais para um jogo estritamente 2D?
Estou começando a aprender o OpenGL criando um jogo 2D puro. Eu tenho que decidir sobre o formato dos vértices. Preciso de um componente normal? Ou isso não é necessário para um componente 2D? Meu pressentimento diz que não vou precisar, já que tudo é plano. Mas talvez eu precise …
8 opengl  2d  normals 


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