Sua pergunta é muito semelhante a Preenchimento diferente na mesma peça e Usando vários tipos de preenchimento em um modelo [duplicado] . A diferença é que você solicita especificamente o Slic3r e uma variação na porcentagem de preenchimento da altura da camada.
Na verdade, esta resposta descreve o uso de "volumes auxiliares" no Ultimaker Cura para definir propriedades diferentes para certas partes do modelo ( UPDATE : essa resposta agora inclui também instruções do Slic3r) , mas parece que essa resposta também é muito aplicável ao Slic3r. Por favor, leia esta postagem. Citando a partir da referência:
Finalmente, liguei o Slic3r e carreguei a parte principal, cliquei em Configurações ... e cliquei em Modificador de carga ... Carreguei o novo volume como uma malha modificadora e apliquei preenchimento 100% sólido ...
Em segundo lugar, essa resposta em que dois modelos diferentes de fatias de porcentagem de preenchimento são combinados manualmente a uma certa altura também pode funcionar para você (esta é uma solução válida perfeita para o Slic3r, mas requer algumas habilidades de edição).
Basicamente, embora você solicite uma solução para um fatiador que não seja o descrito em outras perguntas, tudo se resume a uma resposta semelhante, a única diferença é que a implementação no Slic3r é chamada de maneira diferente.
Para fazer isso no Slic3r, consulte esta referência .
O blog descreve o uso de um volume simples (o volume verde carregado de um arquivo STL). Após o carregamento:
Clicar com o botão direito do mouse na parte principal exibia o menu de configurações do objeto. A partir daí, clicar em "Carregar modificador" e selecionar o modelo salvo anteriormente o adiciona à peça como um modificador.
O verde "+" foi selecionado e "Densidade de preenchimento" foi adicionado à lista de modificadores e definido como 100%.
Isso mostra que a funcionalidade no Slic3r é muito semelhante à funcionalidade do Ultimaker Cura.