O problema do xadrez é uma forma morta?


15

Ou, para fazer a pergunta um pouco menos opinativa, "que novas idéias foram introduzidas nos problemas de xadrez nos últimos 20 anos?" Eu imagino que muitos problemas tenham sido compostos nesse período, mas parece que todas as estipulações (companheiros de modelo, selfmates, etc.), todos os elementos estruturais (reservas e desvinculações, interferência etc.) e todas as tarefas (Tarefas de Phoenix, etc.) há muito tempo que são descartadas. O único desenvolvimento relativamente recente de que conheço são vários 'ciclos de Babson' que foram compostos por Peter Hoffmann (consulte a página da Wikipedia sobre a tarefa de Babson para obter detalhes). Existem outros desenvolvimentos relativamente recentes nos problemas de xadrez?

Respostas:


17

Uma lista não classificada de argumentos para a vitalidade dos problemas de xadrez (provavelmente minha resposta é um pouco tendenciosa porque sou um compositor entusiasta de xadrez ...)

  • Computadores : Muitas idéias novas foram desenvolvidas nas últimas décadas. Uma razão para isso é o surgimento de programas de computador que ajudam a verificar a correção de um problema de xadrez. Isso simplificou drasticamente a composição do xadrez, especialmente possíveis companheiros e ajudantes com soluções muito complexas e longas ...

  • Companheiros de ajuda: aliás, ajudar companheiros. Esta é uma área que conheço um pouco e, nos últimos 20 anos, houve um progresso fantástico. Aqui, alguns exemplos não representativos http://kobulchess.com/en/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.html ou http://www.yacpdb.org/#320933 ou http: // pdb.dieschwalbe.de/search.jsp . Estude as soluções e procure outros problemas desses autores (e outros como Caillaud, Mazlar ...) para encontrar outros bons parceiros de ajuda ... também existem muitos temas abertos que não são realizados. como o tema '100 $', o 'tema Oudot' ou um ajudante com mais de 27 movimentos ...

  • Especialização: As composições de xadrez se ramificam de muitas maneiras diferentes. Algum conhecimento "teórico" sobre certos temas é restrito apenas a um grupo muito pequeno de compositores. Assim, por exemplo, se você solicitar o desenvolvimento de alguns temas para três pessoas que se deslocam (parceira em três), o estado da arte atual provavelmente é conhecido apenas por um grupo muito pequeno de compositores (provavelmente menos de 100 pessoas em todo o mundo). Tenho certeza de que eles sabem exatamente como seu campo se desenvolveu nos últimos anos. E, definitivamente, eles defenderão um bom progresso em seu campo de trabalho. Mas de "fora" o progresso parece muito modesto (é claro que não quero culpar a comunidade dos três motores, mas essa é uma área em que quase nada sei: -) ...

  • Xadrez das fadas : Se você pensa em problemas de xadrez no sentido mais amplo do xadrez generalizado, chegamos ao xadrez das fadas. É nesse gênero que as regras do xadrez e as estipulações se estendem muito além da configuração ortodoxa. Por exemplo, novas variedades de xadrez (variedades de xadrez circense, xadrez fantasma, etc.) e muitas peças diferentes foram desenvolvidas durante as últimas décadas e todas elas ajudam a representar novas idéias em problemas de xadrez (ou podem você pensa em cheque triplo ou ...). Para muito mais sobre xadrez de fadas, veja juliasfairies.com

  • problemas pessoais, retro ... : Existem muitas outras áreas em que os problemas de xadrez se desenvolvem. Por exemplo, veja o blog retrô (alemão) http://www.thbrand.de/retroblog/, onde você pode aprender muito sobre o xadrez retrô (se você conhece o alemão) ...

Espero que tudo isso ajude a acreditar nas funções vitais. Para muito mais informações, verifique os sites que mencionei acima


10

Oliver Sick listou muitos bons exemplos. Aqui estão alguns dos meus pensamentos:

  • "Dead Reckoning" de Andrew Buchanan (uma conseqüência do Artigo 5.2b das Leis do Xadrez)
  • Helpselfmates
  • Parry companheiros de série
  • Objetivos diferentes de mate (obsoleto), por exemplo, marcar, capturar ou Branco para mover uma unidade para um quadrado especificado.

Outros desenvolvimentos em gêneros com mais de 20 anos, por exemplo:

  • jogos de prova
  • afastadores

A idéia da tarefa tem mais de um século, mas recentemente novos tipos de tarefas foram inventados e trabalhados, por exemplo, construir o problema sonoro mais longo de um gênero específico e com um número especificado de unidades (ou com força especificada) no diagrama.

Há mais informações sobre vários gêneros de problemas de xadrez em


4

Só posso falar do gênero de dois diretos, onde estou ... menos inexperiente. O twomover foi declarado morto com mais frequência do que todos os membros dos X-Men juntos, e ainda está vivo. É verdade que todos os clássicos foram encontrados. Provavelmente. Mas sempre houve novas idéias. (Sugestão: procure quem obteve o título de mestre de mestre em campo, verifique seus problemas nas fontes originais e o que o público comentou.)

E o Fairy Chess é ilimitado por definição (e praticamente depende apenas de quais novidades atraem compositores e público).


5
Você pode falar com alguma ideia recente específica nos dois motores? Essa é definitivamente uma das coisas pelas quais eu estava particularmente curioso.
Steven Stadnicki

3

Não conheço nenhum exemplo recente além do tipo de problema "cíclico de Babson" mencionado no artigo da Wikipedia que você postou. Concordo que virtualmente todos os motivos táticos significativos (alfinetes, deflexão, desesperado, diferentes tipos de companheiros, etc.) também foram classificados.

Na minha opinião, problemas como o exemplo de Phoenix são notáveis ​​porque desafiam nosso impulso natural de avaliar uma posição contra um conjunto instintivo de padrões e regras estratégicas e, em vez disso, ilustram sem rodeios o fato de que o xadrez é fundamentalmente um jogo tático.

A classe de problemas da Tarefa Babson parece ter um valor estético particular porque exibe "outras propriedades interessantes" (vou chamá-las de OIP) - nesse caso, a beleza simétrica da promoção de White para qualquer uma das quatro peças possíveis que Black promove (ou algum mapeamento assimétrico no caso cíclico) - como parte da sequência forçada.

Eu argumentaria que a OIP dentro de tais problemas de xadrez aumenta o valor estético da composição; se um problema não possui ou possui um conjunto incompleto de OIP em sua solução, seu valor estético é menor que um problema que contém um conjunto mais completo ou harmonioso de OIP. Assim, pode-se dizer que o exemplo da composição de Wolfgang Pauly mencionado no artigo da Babson Task Wikipedia tem menos valor estético do que um verdadeiro problema de Babson, devido ao fato de a sub-promoção do Bispo não forçar uma vitória.

Como exemplo de por que o problema do xadrez pode não ser uma forma de arte "morta", eu poderia conjurar uma classe hipotética de problema com um conjunto intrigante de OIP ou estender a profundidade de um esquema existente, para o qual um exemplo pode menos concebível. Eu não sou bom nisso, mas como um exemplo ruim, vamos dar uma variação do padrão Allumwandlung: talvez exista um conjunto de condições iniciais para que as Brancas possam vencer à força promovendo um peão-a para uma Torre ou b- peão para um cavaleiro, ou um peão-c para um bispo, ou um peão-d para uma rainha. O OIP de uma solução desse tipo teria óbvia relevância pelo fato de esses arquivos corresponderem à posição inicial das peças de Black. Voila - defina um conjunto de OIP, nesse caso, um tipo mais restrito de Allumwandlung (a parte fácil),

Por outro lado, talvez já tenhamos classificado todos os OIP plausíveis e significativos.

Embora eu ache difícil acreditar que o problema do xadrez como forma de arte esteja morto, acho que há limites para o número de classes de problemas de xadrez que seriam de interesse para os seres humanos, devido à nossa capacidade relativamente limitada de avaliar linhas de concreto além de uma certa profundidade.

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.