Truques psicológicos no xadrez?


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Existem truques psicológicos que podem ser usados ​​no xadrez para afastar um oponente, independentemente da classificação? Também não importa se é o jogo de abertura, meio ou fim.

Por psicológico, não quero dizer gestos grosseiros / irritantes para perturbar o oponente, mas mais truques ou táticas que têm mais a ver com movimentos psicológicos para afastar um oponente e podem ser instâncias específicas, por exemplo, um movimento específico para uma linha específica que pode fazer o oponente se perguntar "o que está acontecendo aqui ...".


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Suponho que outra maneira de encarar isso seria "Como me protejo de jogadores desonrosos". Caso contrário, acho a pergunta repulsiva.
Tony Ennis

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Como você acha esta pergunta repulsiva? Talvez eu devesse ter sido um pouco mais claro. Vou atualizar minha resposta.
Xaisoft

Ok, agora que foi editado, está mais claro, e minha resposta não tem muito a ver com isso, mas eu simplesmente não acho que tais movimentos realmente existam, sem algum contexto muito específico entre os jogadores. De qualquer forma, aceitar a jogada de um oponente pelo que vale a pena - nem mais nem menos - faz parte do nível de alguém. @ TonyEnnis, que entendeu a pergunta inicial como eu, sim, acho que era (uma pequena) parte dela. Repulsivo, talvez, YMMV, mas não acho que a má forma deva ficar nas sombras só porque não é incentivada. Mas que rapidamente leva a debates fascinante off-topic inteiramente ^ _ ^
Nikana Reklawyks

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Eu não acredito em psicologia. Eu acredito em boas jogadas. - Bobby Fischer
Lynob

Isso foi dito por um companheiro de equipe ao retornar de carro de uma partida fora. "Espero jogar com o velho Frank no jogo de volta. Depois do jogo desta noite, analisamos uma linha no piano Giuoco. É bom para White, de fato muito bom, mas eu estava deixando ele vencer a análise."
Philip Roe

Respostas:


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Às vezes, quando seu oponente está no zeitnot (inglês: "time problem"), ele pode ficar nervoso se você repetir os movimentos algumas vezes.

Além disso, quando seu oponente está no zeitnot, é uma boa idéia pensar bem nos seus movimentos e não tentar jogar tão rápido quanto o seu oponente. Isso também se aplica a quando você está no zeitnot; você deve pelo menos tentar fazer seu oponente jogar tão rápido quanto você.

Costumo tentar aprender variações raramente usadas para perturbar meu oponente e fazê-lo pensar com seu próprio cérebro, em vez de repetir sem pensar movimentos da teoria.

Se eu souber que meu oponente é um jogador estratégico, tentarei jogar em posições muito táticas contra ele e superá-lo. Quando meu oponente é melhor em tática, tentarei jogar em posições mais fechadas e de manobra. Em outras palavras, quando eu conhecer bem meu oponente, tentarei jogar em posições nas quais ele se sinta menos confortável.

Já ouvi falar de outros truques de gosto duvidoso e, pessoalmente, não acho que eles se enquadram no "jogo limpo" na minha compreensão.

Outra coisa que sempre faço (embora dificilmente seja psicológica) é que nunca informarei meu oponente se ele se esquecesse de pressionar o relógio. Uso o tempo dele para analisar a posição e faço minha jogada somente depois que o oponente pressiona o relógio.


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O que é zeitnot? Quando pesquisei no Google, encontrei um treinador de táticas.
Xaisoft

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@xaisoft: Não resta muito tempo no relógio, pressão do tempo.
Nikana Reklawyks

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@xaisoft, ouvi algumas pessoas gostarem de encarar o oponente continuamente. Para fazer comentários e piadas tranquilos sobre seus movimentos. Mostrar atitude condescendente com o oponente durante o jogo. Mas, como eu disse, todos esses truques não são necessários contra qualquer oponente, e o mais importante é que eles têm um gosto muito questionável quando são feitos intencionalmente.
Alex Petrov

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Alex, sobre o termo em inglês para zeitnot, "problema de tempo" é outra expressão muito comum para ele.
ETD

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@AlexPetrov: Não significa angústia , problemas , dificuldades em alemão. Isso não significa que não .

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Este episódio de um jogo da partida de 1961 Botvinnik - Tal não responde diretamente à pergunta, mas acredito que seja interessante o suficiente para apontar.

Um dos comentários ao jogo cita Botvinnik:

"Depois de dois dias de jogo e duas noites sem dormir, eu estava completamente cansado, mas não levei minha garrafa térmica habitual de café comigo para a sessão de encerramento - esta seria a prova mais pesada de que eu daria apenas mais alguns movimentos. e depois renunciar ao jogo. Foi durante esses poucos movimentos que Tal teve que perder o impasse ". - Botvinnik.

Mikhail Tal - Mikhail Botvinnik, partida, 0861-1961, 1 / 2-1 / 2
1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. h4 h6 5. Ne2 e6 6. Ng3 Ne7 7. Nc3 Nd7 8. Be3 Bh7 9. Bd3 Bxd3 10. cxd3 h5 11. Nce2 g6 12. Qd2 Ng8 13. OOO Bh6 14. Kb1 Bxe3 15. fxe3 Nh6 16. e4 Qe7 17. exd5 exd5 18. Qa5 Nf8 19. Rdf1 Ne6 20. Rf3 Qd8 21. Qa4 Qb6 22. Rc1 Ng4 23. Nf1 O-O 24. Ne3 f5 25. g3 Nh2 26. Rf4 Ng4 27. Ng2 Rae8 28. Qa3 Rf7 29. Rc3 a6 30. Rb3 Qa7 31. Qd6 Qb8 32. Qxb8 Rxb8 33. Rf1 Nh2 34. Rc1 Re8 35. Ngf4 Nxf4 36. gxf4 36 RB6 KG7 38. Rh1 NH6 39. Nc3 RC7 40. Na4 NF7 41. KC2 nd8 42. Kd2 NE6 43. KE3 RD7 44. B4 Kf7 45. Cc5 Nxc5 46. bxc5 Ra8 47. Kd2 Ke6 48. Rg1 Rg7 49.Rc3 Ra7 50. Kb4 a5 51. Ka4 Ra8 52. Rgb1 Ra7 53. R1b5 Rg8 54. a3 Re8 55. Rxa5 Rea8 56. Rxa7 Rxa7 + 57. Kb4 g5 58. hxg5 h4 59. a4 h3 60. Ka3 h2 61 Rb1 Ra8 62. g6 Rg8 63. Rh1 Rxg6 64. Rxh2 Rg3 65. Rh6 + Kd7 66. Rh7 + Kc8 67. e6 Rxd3 + 68. Kb2 Re3 69. e7 Kd7 70. e8 = Q + Kxe8 71. Rxb7 Kd8 72. a5 Re2+ 73. Kb3 Re1 74. Kc2 Re2+ 75. Kc3 Ra2 76. Rb6 Kc7 77. a6 Ra1 78. Kb2 Ra4 79. Kb3 Ra1 80. Rb7+ Kc8 81. Rb6 Kc7 82. Rb7+ Kc8 83. Ra7 Rb1+ 84. Kc3 Ra1 85. Ra8+ Kc7 86. Kb3 Rb1+ 87. Kc3 Ra1 88. Kb3 Rb1+ 89. Ka2 Rb5 90. a7 Ra5+ 91. Kb3 Kb7 92. Rf8 Rb5+ 93. Ka4 Kxa7 94. Rxf5 Rb1 95. Rf6 Kb7 96. f5 Ra1+ 97. Kb4 Rb1+ 98. Kc3 Rc1+ 99. Kd2 Rf1 100. Ke3 Kc7 101. Rf7+ Kd8 102. Ke2 Rf4 103. Kd3 Rf3+ 104. Kd2 Kc8 105. Ke2 Rf4 106. Ke3 Rf1 107. Rf8+ Kd7 108. Rf6 Kc7 109. Rf7+ Kd8 110. Ke2 Rf4 111. Kd3 Rf3+ 112. Kc2 Kc8 113. f6 Kd8 114. Rf8+ Kc7 115. Kd2 Kb7 116. Ke2 Rf4 117. Ke3 Rf1 118. Rf7+ Rc8 119. Rd2 Rf3 120. Rc2 Rd8 121. Rf8 + Rc7 1 / 2-1 / 2

É "cansar o seu oponente a esquecer o café dele" o truque? (… Que impasse?) #
Nikana Reklawyks

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Naquela época, após 40 jogadas, o jogo seria suspenso e continuaria em alguns dias. A posição daquele jogo era inútil para Botvinnik, mas havia uma pequena chance de empate. Não levar o balão para o jogo deveria fazer Tal pensar que Botvinnik não achava que o jogo duraria muito e estava prestes a renunciar. Tal notou a ausência do frasco e jogou descuidadamente, e Botvinnik chegou ao empate.
18118 Alex Petrov

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@AlexPetrov: Ah, entendi agora, entendi mal "ainda". Obrigado !
Nikana Reklawyks 3/12/12

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Onde está o impasse?
justhalf 01/07

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As ofertas de sorteio são úteis por razões psicológicas, desde que você não se importe particularmente em receber um sorteio como resultado de sua oferta de vez em quando.

Digamos que você tenha uma posição mais ou menos igual, onde os dois jogadores tenham que jogar com muito cuidado, e nenhum deles pode realmente atacar no momento. Então você oferece um empate e seu oponente declina. Agora ele a) se sentirá moralmente obrigado a jogar pela vitória eb) acreditar que você está jogando apenas por um empate! Isso leva a riscos excessivos pelo seu oponente.

Outra maneira de usá-los é ser um pouco desagradável, quando você sabe que ele não vai aceitar. Digamos que você saiba que ele viajou duas horas para chegar aqui, ele o escandaliza e você oferece um empate após 8 jogadas. Pessoas irritadas têm problemas para permanecer objetivas e é mais provável que ele corra riscos excessivos. Embora eu não faça isso de verdade, pois acho que é demais.

Outra coisa que faço é quando estou andando por aí enquanto meu oponente está pensando, e ele está realmente usando muito tempo para essa jogada e parece incapaz de se decidir, então continuarei andando por aí. O momento em que você se senta é geralmente o momento em que toma uma decisão e toma uma decisão, quero fazê-los perder o máximo de tempo possível nessas situações.

É claro que, quando estou andando, percebo que realmente cometi um erro, mas ele pode não ter visto a combinação ainda, então vou me sentar imediatamente esperando que ele se mova imediatamente ... Se não, apenas levante-se novamente.


Eu gosto da idéia de "andar por aí". Eu havia notado que meu oponente geralmente se move logo depois que me sento, mas nunca pensei em explorá-lo!
itub

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TL; DR : Quando o seu oponente tem uma posição extremamente apertada, às vezes ele pode "rachar" e fazer movimentos ruins (se você não ajudá-lo, e dar tempo).

A série de jogos Chessmaster tinha um excelente conjunto de vídeos instrutivos (IMHO) de Josh Waitzkin. Embora provavelmente não seja nada revolucionário, ele tinha uma sobre a psicologia do xadrez, que eu achei muito interessante.

Um dos conceitos envolvia jogos em que seu oponente se encontrava em uma posição restrita (mas equilibrada / empática). Aqui, se você é capaz de esperar o seu tempo (de modo a não perder o tempo), muitas vezes pode fazer com que seu oponente tente sair da posição restrita sem preparação suficiente. No vídeo, Josh jogou movimentos tranquilos para aguentar seu tempo, e sem movimentos defensivos óbvios forçados, seu oponente teve que tentar inventar algo novo. Infelizmente para o oponente, não houve movimentos "excelentes" presentes; ele realmente não tinha como quebrar a posição de maneira benéfica (mas o outro jogador também não). Objetivamente, a posição era igual, mas um jogador sentiu que a pressão estava aumentando. Eventualmente, o oponente de Josh decidiu abrir o jogo,

Eu acho que isso seria o equivalente ao xadrez de "dar a alguém corda suficiente (para se enforcar)", e também é um bom exemplo de truques psicológicos legítimos no xadrez. Não tenho certeza de como isso se aplicaria a altos níveis de jogo, mas é certamente aplicável a torneios de baixo nível, na minha opinião. Se você decidir tentar isso, verifique se não está dando ao seu oponente o tempo livre necessário para vencer o jogo (essa é a parte mais difícil).


Eu assisti esse vídeo e ele é realmente muito bom junto com todos os outros vídeos.
xaisoft 29/01

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Como mencionado nos comentários , encarar seu oponente pode desequilibrar alguns deles, da mesma forma que se comportam de maneira anormal - substituindo constantemente as peças ou sorrindo como se houvesse uma razão.

Como mencionei em outros lugares , você pode tentar o truque de longo prazo de não pressionar o relógio para distraí-lo. Provavelmente não está conseguindo muito embora.

Obviamente, nada disso pertence ao jogo limpo, mas acho que isso não é grande parte do problema dessa pergunta.


O que realmente aconteceu comigo no último jogo de um torneio de 15 minutos, como eu não tinha muito tempo restante¹ foi meu oponente² - em uma posição obviamente perdida - jogue muito rápido, extraviando muitas peças no caminho e, enquanto jogava meu mova-se e substitua algumas peças em seus quadrados, toque a dele e finja que eu havia tocado a peça que estava substituindo, portanto tive que tocá-la³.

Como eu fazia a jogada que queria, ele recuava a peça e pressionava o relógio novamente, repetidamente, murmurando algumas palavras estrangeiras⁴ sobre “ter que tocar”. No final, ele manteria o dedo pressionado no relógio mecânico, impedindo-me de pará-lo. Perdi a maior parte do tempo com tudo isso, e não teria o suficiente para acasalar se ele tivesse jogado até o final, depois que o árbitro finalmente chegou e me deixou bancar o bispo. Felizmente, ele foi justificado contra o árbitro, então eu venci por "isso".

Não muito psicológico, você definitivamente terá uma má reputação e provavelmente não conseguirá nada em grandes eventos, mas definitivamente afasta seu oponente, provavelmente também para o próximo jogo. A pressão de classificação ajuda, especialmente após um jogo tenso, etc.


¹ Como 4 minutos: o suficiente para ganhar a vantagem do final do jogo com um bispo, a combinação que levamos a jogar, mas não o suficiente para lidar com truques desagradáveis ​​do relógio.
² Classificado em ~ 150 melhor do que eu, ele estava disputando um prêmio, eu disputava o 4º lugar e para aumentar o prêmio de um amigo.
Portanto, fingindo um trabuco zugzwang onde eu estava prestes a mudar o referido bispo.
Sound Pareceu fascinante, mas em uma cidade francesa que definitivamente pegará de surpresa o seu habitual jogador de xadrez.


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Se o seu oponente deslocar as peças, ele deve restabelecer a posição correta no tabuleiro enquanto o relógio estiver correndo . Se ele pressionar o relógio antes de fazê-lo, você poderá parar os relógios, conseguir um diretor de torneio e alegar que ele violou as regras. A penalidade normal é que você receberá 2 minutos adicionados ao relógio. Se o seu oponente passa a mão sobre o relógio ou o impede de pressioná-lo, ele está violando outra regra e você também pode reivindicar uma penalidade. Se ele repetir uma dessas ofensas ou cometer uma diferente, o TD pode declarar o jogo a seu favor.
Jaxter

Sim, de fato, em algum momento ele me impediu de parar o relógio e, a partir daí, rapidamente se transformou em uma vitória decidida pelo TD. Antes disso, porém, as peças estavam muito distantes do centro das praças, algo pelo qual eu normalmente não parava o relógio, em uma blitz tensa ("que acontece sob pressão, apenas brinca"). Além disso, pensar em possíveis penalidades quando você tem menos de 2 minutos para jogar um final de jogo seria bastante perturbador.
Nikana Reklawyks

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Uma sugestão que li e realmente gostei - é que é mais provável que seu oponente perca uma tática se parecer um movimento comum de desenvolvimento.


8

Se o seu oponente estiver com pouco tempo, tente manter a posição complicada. Evite fazer movimentos que tenham uma resposta óbvia (por exemplo, capturas e freios) e tente manter a tensão no tabuleiro, para que ele tenha muitas opções para considerar cada movimento.


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Aqui está outro truque que vale a pena conhecer. Não é um que eu já consegui puxar, mas caí nele algumas vezes e, ultimamente, consegui identificá-lo e evitá-lo. Infelizmente, eu não aprendi o truque analisando o que estava acontecendo nos meus jogos, ao invés disso, eu o vi ao ver amigos se apaixonarem por ele.

É engraçado como sua classificação cai 200 pontos quando você se senta para jogar e aumenta 200 pontos quando você se levanta e vai assistir o jogo de outra pessoa ;-)

A configuração: uma diferença de classificação de mais de 400 e o jogo está chegando ao empate! De fato, está completamente morto. Tão morto que, desde que o jogador mais fraco se apegue firmemente à sua ambição de empatá-lo, será um empate.

Com uma diferença de classificação tão grande, o jogador mais forte realmente não pode pagar um empate. É provável que a oferta do sorteio tático não funcione. O jogador mais forte não pode aceitar o empate. Então, o que ele vai fazer? O que ele precisa é de um soco otário.

Meu clube realiza uma competição regular de segunda-feira à noite, com classificação FIDE padrão suíço, com 9 prêmios grandes o suficiente para que 3 ou 4 mestres geralmente apareçam para acumular o prêmio em dinheiro. Não obstante, para nós, jogadores de baixa vida, ocasionalmente temos a chance de ter uma chance de glória contra um desses semideuses de xadrez. Geralmente termina de forma rápida e ignominiosa, felizmente antes que os jogos de nossos amigos terminem, para que não testemunhem nossa humilhação.

Mas uma ou duas vezes por ano você se levantará do final do seu jogo, olhe para ver como Joe está se saindo contra o GM e veja só! os dois ainda estão sentados à mesa. Talvez ele esteja lá com uma chance?

Cerca de um ano atrás, eu me levantei nessa situação e vi que um parceiro de treino regular estava nessa posição exata. Não apenas isso, o jogo parecia um empate. 2 torres e alguns peões cada, duas fraquezas cada, nenhuma chance real de montar um ataque sério contra qualquer uma das fraquezas. Tudo o que Joe precisava fazer era manter a coragem e a glória (pelo menos de seus colegas) era garantida.

Eles devem ter chegado recentemente à posição porque Joe fez a oferta de sorteio do regulamento e, sem piscar ou hesitar, o GM fez sua jogada e pressionou o relógio. O que se seguiu foram algumas manobras aparentemente sem sentido do GM. Joe não saiu do bunker. Então o GM fez um movimento fraco. Joe poderia mover uma de suas torres para a posição do GM e fazer algumas ameaças. Eles eram fáceis o suficiente para aparar, mas não havia perigo. Se as ameaças não surgissem, Joe sempre poderia mover sua torre de volta para o bunker.

O GM desviou as ameaças, mas o fez desajeitadamente. Joe podia, se quisesse penetrar ainda mais fundo e parecia que ele poderia ganhar um peão. No entanto, com minhas 200 classificações extras, cortesia de suportar meu peso nos pés, e não na parte traseira, pude ver que, uma vez que o peão fosse ganho, a torre levaria um tempo para voltar ao jogo e, enquanto isso, sua torre e rei restantes ser capaz de lidar com as ameaças das duas torres e do rei da GM.

"Não faça isso!" Eu queria gritar, mas não teria feito diferença, além de me jogar fora. Joe estava vendo através da névoa vermelha, ele pensou que tinha ganhado na loteria. Ele não estava apenas empatando com o GM, ele estava ganhando! O GM acertou seu soco e Joe foi o otário.

Perder um jogo empatado com um dos seus pares dói um pouco, mas fazê-lo contra muito, muito mais forte dói. Dói tanto que a dor se espalha para os espectadores. Todo mundo adora um oprimido e chateado e você quase fez isso.

Por que isso aconteceu? Se você é como eu, todo o seu plano de jogo foi destinado ao sorteio. A sorte estava do seu lado e você conseguiu executar 98% do plano. Você fez o trabalho duro, mas, no último momento, deixou a emoção dominar seu lado racional e caiu no truque barato da GM.

Lembre-se que o GM ganhou seu título. Se ele parece fazer algo estúpido, lembre-se de quem você está jogando. Você tem duas escolhas. O primeiro é confiar em seu oponente e seguir seu plano cegamente. Um pássaro na mão e tudo isso. Oportunidades como essa são escassas. A segunda opção é suspeitar que, apesar de todas as evidências, seu oponente cometeu um erro. Afinal, ele jogou mal o suficiente para deixar você conseguir a posição empatada em primeiro lugar. Talvez não seja o dia dele?

Se você vai fazer isso, é melhor ter tempo suficiente no relógio e se esforçar ao máximo para analisar as consequências.

Se você massacrar seu oponente massivamente e acabar em uma posição muito empatada, o que você faz? Você lhe dá esperança de uma glória ainda maior, uma vitória! Você o atrai gradualmente por um caminho de ficar cada vez mais fora de posição com a promessa de ganho material ou posicional. Só você viu um pouco mais. O caminho sedutor leva ao seu destino.

Esse é um truque antigo e é um procedimento padrão em computadores, geralmente com variações preparadas. Freqüentemente preparado com a ajuda de computadores ;-) Atraia o computador com um sacrifício cuja recompensa esteja fora do intervalo de cálculo do computador e ele cairá às cegas na armadilha.


Um relato bem escrito de "dê a ele corda suficiente para se enforcar".
BlindKungFuMaster

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O exemplo mais famoso de uma jogada psicológica é esse jogo entre Lasker e Capablanca:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. d4 exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 Bd6 8. Nc3 Ne7 9. OO OO 10. f4 Re8 11. Nb3 f6 12. f5 b6 13. Bf4 Bb7 14. Bxd6 cxd6 15. Nd4 Rad8 16. Ne6 Rd7 17. Rad1 Nc8 18. Rf2 b5 19. Rfd2 Rde7 20. b4 Kf7 21. a3 Ba8 22. Kf2 Ra7 23. g4 h6 24. Rd3 a5 25. h4 axb4 26. axb4 Rae7 27. Rf3 Rg8 28. Rf4 g6 29. Rg3 g5 30. Rf3 Nb6 31. hxg5 hxg5 32. Rh3 Rd7 33. Rg Ke8 34. Rdh1 Bb7 35. e5 dxe5 36. Ne4 Nd5 37. N6c5 Bc8 38. Nxd7 Bxd7 39. Rh7 Rf8 40. Ra1 Kd8 41. Ra8 Bc8 42. Nc5

Este é o Torneio de São Petersburgo, em 1914, onde os primeiros títulos de grão-mestre foram concedidos aos cinco melhores jogadores por ninguém menos que o czar Nicolau II (eram Lasker, Alekhine, Capablanca, Tarrasch e Marshall). Era o torneio mais importante da época e Lasker, atual campeão mundial, tinha uma obrigação moral de vencer, principalmente porque ele não jogava há cinco anos.

Infelizmente para ele, havia um jovem novato chamado Capablanca, que havia vencido apenas um grande evento (San Sebastian, 1911), e que avançou para a primeira posição. No final, Lasker perdia meio ponto e era necessária uma vitória. Na penúltima rodada, ele conheceu Capablanca, e o palco estava pronto para um confronto épico. Precisando de uma vitória contra um oponente confiante, Lasker decidiu jogar a variação de troca do Ruy Lopez. Isso surpreendeu a todos, uma vez que essa escolha leva à eliminação de rainhas e a final de jogos difíceis. Escusado será dizer que Capablanca abaixou a guarda e não estava preparado quando a verdadeira força de Lasker veio à superfície. O campeão superou o novato, avançou na tabela e venceu o torneio por 1/2 ponto.


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A resposta de Reading @ RemcoGerlich sobre andar por aí me lembrou uma situação que aconteceu entre Tal e Fishcer:

Todo jogador tem seu próprio hábito: um fará sua jogada e depois anotará, enquanto outro fará as coisas de maneira inversa. Aliás, nos últimos anos, Fischer se opôs ativamente a esse "caminho inverso", expressando a opinião de que uma súmula não é um quadro negro para anotar exercícios. No entanto, em nosso jogo, Fischer anotou primeiro a jogada 22.Rae1 !, sem dúvida a mais forte, e a escreveu não em sua notação usual de inglês, mas na europeia, quase na Rússia! Então ele não muito habilmente empurrou a súmula para mim. "Ele está pedindo um aval", pensei comigo mesma, mas como eu deveria reagir? Franzir a testa era impossível, se eu sorrisse, ele suspeitaria de 'truques', então eu fiz a coisa natural. Levantei-me e comecei a andar calmamente para cima e para baixo no palco. Eu conheci Petrosian, fez uma piada para ele, e ele respondeu. Fischer, de 15 anos, que ainda era apenas uma criança grande, sentou-se com uma expressão confusa no rosto, olhando primeiro para a fila da frente dos espectadores onde o segundo estava sentado e depois para mim.

Então ele anotou outro movimento. 22.Qc6? E após 22 ... Rd7 23.Rae1 + Be7 24.Rxf7 Kxf7 25.Qe6 + Kf8! 26.Txd7 Qd6 Eu segurei minha peça extra e adiei o jogo na posição de ganho. Mais tarde, quando perguntei a Fischer por que ele não tinha jogado 22.Rae1, ele respondeu: 'Bem, você riu quando eu escrevi!' - Mikhal Tal

Aqui está o jogo:

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. Bb3 b5 8. f4 b4 9. Na4 Nxe4 10. OO g6 11. f5 gxf5 12. Nxf5 Rg8 13. Bd5 Ra7 14. Bxe4 exf5 15. Bxf5 Re7 16. Bxc8 Qxc8 17. Bf4 Qc6 18. Qf3 Qxa4 19. Bxd6 Qc6 20. Bxb8 Qb6 21. Kh1 Qxb8 22. Qc6 Rd7 23. Rae1 Be7 24. Rxf7 Kxf7 25. QE6 KF8 26. Qxd7 QD6 27. QB7 Rg6 28. C3 A5 29. QC8 KG7 30. QC4 BD8 31. cxb4 axb4 32. g3 QC6 33. Re4 Qxc4 34. Rxc4 RB6 35. Kg2 Rf6 36. KF3 Ke5 37 Ke3 Bg5 38. Ke2 Kd5 39. Kd3 Bf6 40. Rc2 Be5 41. Re2 Rf6 42. Rc2 Rf3 43. Ke2 Rf7 44. Kd3 Bd4 45. a3 b3 46. ​​Rc8 Bxb2 47. Rd8 Rc6 48. Rb8 Rf3 49. Rc4 Rc3 50. Kb4 Rc7 51. Rb5 Ba1 52. a4 b2

jogo em chessgames.com


1
Interessante que você encontrou isso.
Xaisoft

1
Para ajudar outras pessoas a encontrar isso também, Tal relata essa história em A vida e os jogos de Mikhail Tal (se a memória servir).
ETD 17/02

1
@ EdDean, entendo, obrigado. É daí que a história original deve ser! Acredito que li essa história pela primeira vez no OMGP de Kasparov.
Akavall

5

Algo que eu gosto de fazer no xadrez on-line é se eu perder um peão ou mais em material, e se eu tiver uma classificação mais alta, ofereço-lhes um empate. Isso geralmente queima alguns segundos no relógio, enquanto eles tentam pesar a utilidade de aceitar o sorteio enquanto o material é usado ou se devem ou não jogar e se converter, mas o custo de oportunidade deles, mesmo contemplando essa decisão, significa que eles perdem tempo com o material. relógio.

É meio estúpido, talvez desrespeitoso, e definitivamente deixará seu oponente furioso se decidir jogar e perder, mas apenas uma coisinha que gosto de fazer.

Se você está interessado neste tópico, existe um livro chamado "Como ter sorte no xadrez", que você deve procurar e baixar (com certeza há uma cópia pirata em algum lugar on-line) que discute os problemas que você pergunta em sua postagem.


1
É desrespeitoso e vários sites de xadrez online adicionam vários segundos ao relógio do seu oponente se você oferecer empate (vários segundos para tomar uma decisão).
Zistoloen 28/01

2
Calma, não estou defendendo oferecer empates excessivos. Oferecerei no máximo um empate em uma posição perdida, apenas para gastar um pouco de tempo no relógio deles. Nada de ilegal nisso.
Flicflac

1
O livro se chama Como ter sorte no xadrez , e ainda está impresso, por isso recomendo que o compre, se você quiser ler. (É um excelente livro).
dfan

5

Acho que a maioria dos truques psicológicos que ainda se enquadram nos limites do fair play estão relacionados a problemas de tempo. Aqui estão alguns truques para lidar com um oponente em problemas de tempo:

  • Se ele tiver problemas com o tempo e estiver pairando no quadro, mão pronta para se mover, olhos bem abertos ... espere (se você ainda tiver tempo suficiente). Após 15-20 minutos, seu nível de adrenalina cairá e ele estará muito menos preparado para lidar com o que se segue.

  • Não faça uma variação forçada. Se possível, altere a estrutura do peão. O problema do jogo a tempo é geralmente conduzido em um nível mais alto do que o blitz, porque o viciado em problemas do tempo pode recorrer a todos os seus pensamentos sobre a estrutura do início do jogo. Se você mudar a estrutura do peão, tire isso dele. Se você não pode alterar a estrutura do peão, é muito fácil reagir a fazer um movimento silencioso.

  • Pense profundamente na posição e tente antecipar sua resposta. Em seguida, faça os próximos 3-4 movimentos. Se você fez certo, ele estará em terra incógnita, sem tempo, pouca adrenalina e uma nova estrutura de peões para se adaptar.

Outra coisinha que, por algum motivo, funciona incrivelmente bem contra alguns jogadores: se você o ver pensar profundamente, levante-se e afaste-se do tabuleiro. Mas sempre que ele se endireitar e parecer pronto para se mover, volte ao tabuleiro e apenas observe a posição. Muitas vezes, isso é suficiente para fazê-lo "voltar a dormir" novamente.


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Como já apontado, a oferta de empate tático é uma boa arma psicológica.

A variante em que eu caí e depois adotei foi assim.

A configuração: uma diferença de classificação (ELO ou equivalente) de 100 - 200 pontos. O jogador mais fraco lutando na abertura.

The Hit: Assim que você está prestes a empatar, faça a oferta.

A Psicologia: Melhorar as crianças no meu clube de xadrez costumava fazer isso regularmente comigo quando as classificações deles se aproximavam das minhas. O sentimento na "marca" é de indignação. "Como se atreve a esse patzer / pipsqueak (ou o que quer que seja) fazer uma oferta tão insolente? Eu vou esmagar a merda!"

O erro perdedor geralmente ocorre logo depois.

Uma vez que eu comecei a entender o que estava acontecendo, consegui consertar minha atitude e até usei o truque algumas vezes contra um jogador mais forte do nosso clube.

Edição: Estive relendo "Chess for Zebras", de Jonathan Rowson (a propósito, um excelente livro) e me deparei com este exemplo em que ele se apaixona pela oferta de empate tático do jogador mais fraco. Acabei de incluir dois dos comentários de Rowson. Ele comenta quase todas as linhas, às vezes, dando uma grande visão do seu pensamento.

Straeter - Rowson, Bundesliga, 2000/1
1. Bd1 h5 2. Kf2 Rh8 3. Ke3 h4 4. gxh4 Rxh4 5. Nf4 Bc8 6. g3 Rh8 7. Rd5 Ne6 8. Bf3 Re8 9. e5

Meu oponente ofereceu um empate com esse movimento. Se eu tivesse aceitado, a partida também teria sido empatada, e isso teria sido uma grande decepção para a nossa equipe, mas não um desastre completo. De qualquer forma, não cheguei a um acordo com o fato de que minha posição havia se deteriorado nos últimos movimentos e me senti de alguma forma possuído, como se tivesse que vencer este jogo a todo custo. Rejeitei arrogantemente a oferta com um imediato "Não!" e essa arrogância manchou meu pensamento a seguir.

Straeter - Rowson, Bundesliga, 2000/1, 1-0
1. e5 Nd8 2. Rc5 Ne6 3. Nxe6 fxe6 4. Kf4 Rh8 + 5. Kg4 Rd8 6. Kh4 Rh8 + 7. Kg5 Rh3 8. Kg4 Rh8 9. Be4 Rg8 10. Kg5 Bd7 11. Kf6 g5 12. Bg6 g4 13. Bf7 Rh8 14. Ke7 Bc6 15. Bxe6 Rc7 16. Bd5 Rh5 17. Bg2 Rf5 18. Be4 Rh5 19. Kf6 Rh3 20. e6 Rh6 + 21. Bg6 Kd6 22. Rxc6 + bxc6 23. e7 Rxg6 + 24. Kxg6 Rx7 25. Rf5 Rd6 26. Rxg4 Rc5 27. Rf5 Rxc4 28. g4 1-0

Uma derrota verdadeiramente dolorosa, agravada pelo fato de que nossa equipe perdeu a partida e com qualquer chance realista de vencer a liga naquele ano. De qualquer forma, esse jogo me impressionou profundamente e resolvi entender o que acontecia, não tanto no quadro, mas psicologicamente - em termos de minha atitude competitiva.

EDIT END:

Se você tenta ou não algum desses truques em seus próprios jogos, você deve tirar um ponto importante. Você deve descobrir com antecedência qual é a sua abordagem para desenhar ofertas para garantir que você não se apaixona por esses truques.

O primeiro ponto a ser observado é que a sua classificação é 200 pontos mais alta que a dos seus oponentes, porque, a longo prazo, você comete menos erros do que o seu oponente. Isso não significa que você é superior a ele em todos os aspectos, nem tem o direito de vencer todos os jogos. Haverá dias em que ele jogará bem e você jogará mal e, se ele oferecer um empate quando ele estiver claramente vencendo, aceite-o!

A menos que haja circunstâncias especiais (por exemplo, última rodada, prêmio em dinheiro em jogo), eu me faço duas perguntas quando me oferecem um sorteio:

1) É muito cedo? Estou me divertindo demais na luta?

2) Eu tenho um plano para ganhar o jogo?

Se as duas respostas não forem, eu aceito a oferta.

Circunstâncias especiais e a pergunta 1 são respondidas muito rapidamente. Para a pergunta 2, posso levar o tempo que me resta no relógio, menos o tempo estimado para implementar o plano. Tome meu tempo, tente elaborar um plano vencedor. Se eu não encontrar um, independentemente de nossas classificações relativas, aceito a oferta. Deve ser um bom dia para ele e um dia ruim para mim, mas não vamos piorar as coisas.


4

As únicas "táticas" psicológicas éticas na minha opinião são

  1. tirar o oponente do "livro" jogando movimentos "incomuns",

  2. jogar aberturas "trappy" se você quiser arriscar o oponente que já conhece a armadilha (por exemplo, Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 (4.Nxe5? Qg5)) e

  3. se o oponente não está usando um bom gerenciamento de tempo, ou seja, jogando muito devagar ou muito rapidamente, então sombreie seu próprio gerenciamento de tempo na direção oposta - jogue um pouco mais rápido contra adversários arrastadores e um pouco mais deliberadamente contra oponentes impacientes.


Qual é o benefício de jogar mais devagar contra jogadores rápidos?
nalply

@ nalply Isso os torna ainda mais impacientes e propensos a erros.
Jeff Y

2

fazendo algo como 38.Qxd3 em Emanuel Lasker vs Johann Hermann Bauer (1889) :

NN - NN, 1-0
1. f4 d5 2. e3 Nf6 3. b3 e6 4. Bb2 Be7 5. Bd3 b6 6. Nc3 Bb7 7. Nf3 Nbd7 8. OO OO 9. Ne2 c5 10. Ng3 Qc7 11. Ne5 Nxe5 12. Bxe5 Qc6 13. Qe2 a6 14. Nh5 Nxh5 15. Bxh7 + Kxh7 16. Qxh5 + Kg8 17. Bxg7 Kxg7 18. Qg4 + Kh7 19. Rf3 e5 20. Rh3 + Qh6 21. Rxh6 + Kxh6 22. Qd7 Bf6 23. Qxb7 Kg7 24. Rf1 Rab8 25. Dd7 Rfd8 26. Qg4 + KF8 27. fxe5 Bg7 28. e6 RB7 29. Qg6 f6 30. Rxf6 + Bxf6 31. Qxf6 + Re8 32. Qh8 + Re7 33. Qg7 + Kxe6 34. Qxb7 RD6 35. Qxa6 d4 36. exd4 cxd4 37 h4 d3 38. Qxd3 1-0

ele Ele :)


4
Eu não entendi. O jogo está ganho, e daí?
Nikana Reklawyks

1
@NikanaReklawyks, ele basicamente disse a ele (de uma maneira muito peculiar) "cara, apenas renuncie", QxP claramente não é a melhor jogada, também o OP ficou claro que "também não importa se é a abertura, o meio ou o fim" jogo ".
precisa saber é o seguinte

8
Eu afirmo que Qxd3 é, se não o melhor, a maneira mais simples de vencer: força as peças principais para os dois lados (se 38 ... Rc5 39. Qg5 + e 40. Qxc5 e resume tudo ao final de K + P Eu poderia facilmente ganhar com 1 minuto restantes contra Carlsen;)

A menos que Carlsen puxa um truque psicológico bem em você :)
yrodro

2

Se você é o oprimido (em pontos de classificação), fique satisfeito com um empate. Deixe-o vir até você, porque ele perderá pontos de classificação em um empate e você os ganhará. É provável que ele exagere nessas circunstâncias.

Como um pôster anterior apontou, calcule qualquer candidato potencialmente vencedor nessa situação até o fim. Qual é a melhor jogada para cada jogador depois que tudo se acalma e você está à frente em termos materiais ou posicionais? Se você encontrar outra tática potencial, sua análise não será concluída.

Quanto às ofertas de empate, faça um se você acha que a) o empate seria um bom resultado para você eb) poderia antagonizá-lo. Nigel Short disse uma vez: "Se o seu oponente lhe oferece um empate, tente descobrir por que ele pensa que é pior". Portanto, espere que a oferta de empate seja rejeitada, a menos que seu oponente demonstre que está comprometido com a vitória.

Não faça ofertas de sorteio repetidas. Constitui um comportamento irritante e pode ser penalizado.

Se seu oponente estiver com pouco tempo e você tiver bastante, não tente detoná-lo na esperança de privá-lo de pensar em seu tempo. Você tem uma vantagem; use-o . Certa vez, joguei um oponente com uma pontuação de 250 ELO maior do que eu e fixei uma de suas peças. Não havia saída, mas ele pensou por metade do tempo sobre como resolver o problema. Eu apenas andei pela sala por quase meia hora , deixando-o cozinhar.

Ele finalmente fez um movimento quando ele tinha apenas 15 minutos restantes no relógio e eu tinha quase 45. Quando ele chegou a um minuto restante no relógio, ele passou por uma tempestade de peões contra a posição do meu rei. Depois de cada um de seus movimentos, feitos em 10 segundos ou menos, eu passava pelo menos 45 segundos em uma resposta óbvia e 3-4 minutos em movimentos que poderiam complicar a posição, mas ainda estavam vencendo. Eu queimei mais de 15 minutos jogando defesa, mas quando acabou, seu ataque estava simplesmente se desfazendo, e ele perdeu a tempo de qualquer maneira.

BTW: Não brinque com o uso da súmula em jogos psicológicos. O USCF mudou as regras para que o jogador faça sua jogada antes de anotá-la. Anotá-lo primeiro pode (e deve) ser considerado ilegal e você ganha uma penalidade de tempo.


1

Há um exemplo antigo que esqueço quando e onde aconteceu, mas um homem escreveu muito claramente cada movimento que ele fazia antes de fazê-lo. É claro que isso levou algum tempo extra, mas um oponente certamente notou.

Em algum momento em que ele não estava em uma posição tão boa, ele anotou três jogadas à frente, o sinal de perda do jogo para si mesmo.

Esse oponente em particular interpretou isso como uma concessão chegando, mas curioso para jogar mais três jogadas.

Após esses três lances, ele simplesmente riscou a concessão e continuou jogando, e seu oponente, eufórico, perdeu posição significativa nesses turnos e acabou empatando.

Ele teve a gentileza de dizer que isso não foi intencional da parte de seu oponente, mas não tenho tanta certeza.

Embora ... esse tipo de truque psicológico pode ser tanto uma distração quanto um efeito. Meio que gosto de astrologia às vezes.


Como a resposta da @ Jaxter diz, isso não é mais permitido. Se você escrever uma jogada que ainda não jogou no tabuleiro, agora é necessário fazer essa jogada.
GreenMatt

1

Isso foi dito por um companheiro de equipe ao retornar de carro de uma partida fora.

"Espero jogar com o velho Frank no jogo de volta. Depois do jogo desta noite, analisamos uma linha no piano Giuoco. É bom para White, de fato muito bom, mas eu estava deixando ele vencer a análise."

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