Impedir um oponente de rolar é considerado uma vantagem?


Respostas:


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Vai depender do resto da posição.

Se estiver relativamente aberto, é provável que você possa manter o rei do oponente no centro e lançar um ataque. Isso pode muito bem ser uma vantagem decisiva ; impedir o enrolamento de ambos os lados pode ser muito mais difícil do que apenas um lado ou nenhum. Vale a pena notar que o roque 'artificial' (por exemplo, Ke8-f7, Rh8-e8 e Kf7-g8) realiza três movimentos em vez de um, embora a torre possa terminar em um arquivo melhor do que após um roque regular no lado do rei.

Se o centro estiver fechado e estável, os jogadores nem costumam fazer castelos. A mudança de um rei para a segunda linha pode ser suficiente para conectar as peças pesadas. Em tal posição, ser incapaz de dominar não é uma desvantagem.

Como @ user1583209 observa, no final do jogo, o centro geralmente é o lugar para o rei, fazendo do castelo uma opção pouco atraente. Em geral, quanto menos peças no tabuleiro, menor a desvantagem de não ser capaz de dominar.


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Uma regra básica (e não apenas no xadrez): as opções são boas. Suponha que seu oponente tenha a opção de rolar. Se eles estiverem em uma posição em que o roque é bom, eles o farão. Se eles estiverem em uma situação em que é ruim, eles não o farão (presumivelmente, e você deve ter cuidado ao planejar sua estratégia para que seu oponente cometa erros). Portanto, a menos que não haja absolutamente nenhuma chance de o seu oponente estar em uma situação em que o boliche seja bom, tirar a opção de fazer castelo é uma vantagem.

Tudo o resto é igual, você deve fazer o movimento que dê menos opções ao seu oponente. Se você tem um movimento que força seu oponente a pegar sua torre, e outro que dá a seu oponente a escolha entre pegar sua torre ou seu cavaleiro, geralmente você deve fazer o movimento que os obriga a pegar a torre (um jogo de bala pode ser uma exceção, se você acha que é possível que eles não vejam a opção da torre).


"Todas as coisas são iguais" significaria que se você o fizer, elas também farão seu rei se mover. O que deixa você com uma opção a menos (+1). Apenas semanticamente é que não uma desvantagem
Mazura

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Eu interpreto "igual" aqui como sendo entre os movimentos ("o movimento que faz o seu oponente mover o rei dele é igual a outros movimentos"), não entre os jogadores ("o movimento que faz o seu oponente mover o rei dele também faz você mover o seu rei"). Acho sua interpretação um tanto bizarra. Mas acho que se outras pessoas concordam com sua interpretação, elas podem aprovar seu comentário.
Acccumulation

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Ainda ser capaz de castelo pode ser um salva-vidas:

NN - NN

Se o branco vence em dois movimentos ou o preto vence em alguns movimentos simples nessa situação (artificial) (branco para mover) depende se 0-0-0 ainda é permitido. Assim, tudo o mais é igual , ter impedido o roque antes da situação acima é uma vantagem.


Mesmo que tecnicamente não seja uma posição ilegal ou impossível, é muito artificial e nunca acontecerá em um jogo real, algo parecido com isso.
Santropedro

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Resposta curta:

Sim, como você tira uma opção para eles moverem o rei para uma posição mais segura.

Resposta longa:

Geralmente sim. Castling é uma maneira rápida de desenvolver Rooks e mover o rei para uma posição mais segura, e negar essa opção forçando o rei a se mover pode prejudicar seriamente a segurança do rei do oponente e mantê-lo preso no centro.

Você pode acompanhar isso com um ataque e tentar abrir o centro o máximo possível, explorando ainda mais essa fraqueza. Assim, impedir o rei de jogar boliche abre uma oportunidade muito boa para um ataque, especialmente no Jogo do Meio ou na Abertura.

No entanto, existem algumas posições em que impedir o arremesso do oponente é ineficaz. Por exemplo, em Endgames, onde a segurança do rei é menos preocupante e a classificação traseira geralmente é gratuita para a torre se desenvolver, impedindo que o roque não faça muito.

Como você pode ver, o rei não se incomoda muito com a falta de castelos

Além disso, em jogos fechados com estruturas de peões apertadas no centro, é mais difícil explorar o rei no centro atacando. Embora possa ser problemático para o oponente desenvolver Rooks, é menos uma vantagem impedir o castling.

insira a descrição da imagem aqui

No geral, é geralmente considerada uma boa vantagem nas Aberturas ou nos Jogos Abertos, já que permite oportunidades de ataque.


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Todo mundo parece concordar que a prevenção de roque dá uma vantagem, a menos que a posição tenha poucas peças e o rei precise ser mais ativo.

Mas o vídeo a seguir pode ser interessante: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8

(O preto é jogado de cabeça para baixo por fischer, ou alguém se passando por fischer e usando um motor forte?)

O preto se move muitas vezes seu rei nos primeiros movimentos do jogo ... e vence.

(Na verdade, existem vários jogos em uma série de jogos contra o mesmo oponente).

Eles são realmente muito interessantes, pois os muitos movimentos "desperdiçados" (+ o jogo de castelos) não impedem que este Fischer ganhe contra um nível de oponente de topo do mundo, várias vezes ...

Não é de todo uma prova de que o roque não é obrigatório, mas pelo menos nos faz pensar se o roque é tão importante, afinal ...


A mesma pergunta se repete para mim: afinal, o roque é tão importante? Mas então, sempre que eu decidir que não, o roque não é importante, evitarei, pareço lamentar a resolução por algum motivo ou outro. Eu ganhei alguns jogos sem jogar, mas jogos em que eu falhei ou recusei a dominar tendem a ser jogos que eu desenhei ou perdi. Isso permanece verdadeiro para mim, mesmo em 1. jogos d4. Além disso, é certo que uma característica significativa da Defesa Nimzo / Bogo-Indiana 1 ... Nf6 2. c4 e6 (defesas que eu acho que produzem resultados razoavelmente bons) é que elas permitem o arremesso antecipado. Qual é a sua experiência no assunto?
Th

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Algumas razões para o castelo

Duas das principais vantagens do jogo de roleta é que ele leva o rei a um quadrado mais difícil de atacar e também se move para rook para o interior do ranking 1 ou 8, onde pode se conectar à outra torre (como a maioria das peças provavelmente é desenvolvida). no momento) e esta torre também pode atacar as peças centrais, como um rei sem casco.

Algumas razões para não adiar ou adiar

Existem algumas posições em que você não precisaria se concentrar imediatamente, como ritmo, defesa e ataque.

  • Tempo

    Se o seu rei não estiver sob nenhum tipo de estresse, pode ser vantajoso continuar desenvolvendo peças, conquistando o centro ou estabelecendo uma posição para ameaçar o rei castelado do outro jogador (eu não tentaria atacar o rei não castigado, depois que ele o fizer). castelo, você pode ter muitas peças deslocadas ou superdimensionadas).

  • Defendendo

    O outro jogador também pode estar atacando peças, da mesma forma que antes procurando o ritmo, como prender cavaleiros ou atacar o centro. Em alguns desses casos, pode ser melhor defender peças ou desafixar as peças.

  • Atacante

Edit: Também observado pelo usuário “THB”, você pode não ser uma ameaça imediata ao castelo, mas em alguns casos, você pode ter a flexibilidade de decidir qual caminho usar para o castelo, o que significa atrasar pode forçar seu oponente a não se comprometer fortemente em posicionar peças para atacar um certo lado, ou castelo oposto ao lado atacado pelo oponente. Isso também inclui a centralização da torre de boliche, que pode ser essencial para manter o ritmo e atacar o centro.

Para atacar, existem muitas armadilhas de abertura ou erros no oponente, dos quais você pode tirar vantagem imediatamente.



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Sugestão: considere adicionar à sua resposta uma quarta razão para adiar. O motivo: você está esperando seu oponente unir forças em uma ala do tabuleiro ou na outra antes de decidir de que lado o castelo. Alguns dos jogos mais intrigantes, tensos e irritantes são aqueles em que cada jogador se desenvolve de uma maneira que convida seu oponente a se comprometer primeiro. Um tipo estranho de pseudo- zugzwang se desenvolve. Se estiver envolvido um roque, uma fila de trás pode permanecer vazia, exceto por um rei e duas torres, cujas peças permanecem suspensas e congeladas, atrasando uma escolha irrevogável entre OO e OOO.
Th

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Em geral, é vantajoso impedir seu oponente de arremessar, se puder, principalmente em uma posição aberta, onde você poderá chegar rapidamente ao rei no centro. Em uma posição fechada, isso leva mais tempo, portanto pode não ser tão crítico. E, é claro, se as rainhas disparam, então você está em um final em que geralmente é melhor ter um rei centralizado e o roque pode ser totalmente dispensado.


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Custo vs ganho. Simples. O que você paga para ter a chance de impedir que seu oponente jogue bolinha? E, finalmente, novamente, tudo depende se você pode tirar vantagem da vulnerabilidade do rei oponente no acompanhamento.

Uma fraqueza é uma fraqueza se puder ser explorada.

Se você sacrificar um peão para dar a seu oponente um cheque que os forçará a mover seu rei, mas não tiver um plano claro para fazer isso, peço que reconsidere essa decisão.

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