Obviamente, o último movimento branco foi 16. Nf3g1 +.
Observo que o preto precisa de pelo menos 15 movimentos para colocar as peças como estão:
- 4 movimentos para trocar a rainha com a torre como estão (vários movimentos são possíveis),
- 2 movimentos para o bispo (Bf8g7, Bg7h8),
- 2 movimentos para o cavaleiro (Ng8f6, Nf6g4 ou Ng8h6, Nh6g4)
- 1 movimento cada um para os dois peões (g7g6 e h7h5)
- 5 movimentos para o rei (qualquer rota direta)
Juntamente com a informação de que é a 16ª jogada do preto, isso significa que todas as peças do preto devem ter tomado uma rota direta para o seu destino.
Observe que o preto não capturou nenhuma peça branca, porque ainda possui 16 peças no quadro. Isto significa, em particular, que os peões em g6 e h5 são os peões de g7 e h7, respectivamente.
As brancas promoveram o peão g para um cavaleiro. Como o preto ainda possui o peão-g original e todas as peças, exceto dois peões, isso só é possível se o peão-g branco passou para o g6, capturou o peão preto em f7 e promoveu-o em f8 para um cavaleiro .
O peão branco só pode ser promovido depois que o quadrado em f8 foi esvaziado, ou seja, a ordem dos movimentos é aproximadamente: 1) o peão branco se move para g6, 2) o peão branco captura o peão preto em f7, 3) o preto joga g7g6 e Bf8g7
Antes do g6xf7 capturado pelas brancas, o peão preto e deve ter desaparecido (caso contrário, com e7, Qd8, Bf8 e Ke8 presentes), o preto seria forçado a recapturar o peão branco no f7, já que é o cheque (e o rei preto teria sem quadrados para escapar).
Contando o número mínimo de movimentos brancos agora até a posição após o 15º movimento dos negros (ou seja, com cavaleiros brancos em f3 e g2)
- peão g branco: 5 movimentos (g2g4, g4g5, g5g6, g6xf7 f7f8N)
- retornar o cavaleiro promovido de f8 para f3 ou g2: 3 movimentos
- capturando o peão e7 e devolvendo a peça: Se isso fosse feito pela torre, seriam necessários pelo menos 8 movimentos. Isso faria o total (5 + 3 + 8> 15), então não é possível. Então o e7 foi capturado por um cavaleiro branco, que retornou. Ambas as opções (a) cavaleiro branco de g1 capturando e7 e retornando a g2 ou f3 ou (b) cavaleiro branco de b1 capturando e7 e retornando a b1 mais o movimento Ng1f3; levaria 7 movimentos.
5 + 3 + 7 = 15, o que significa que o branco também moveu suas peças nas rotas mais curtas possíveis, sem tempo para esperar movimentos.
Quanto ao resto, basicamente se trata de verificar como alcançar os principais planos em ordem, ou seja:
- capturar o peão no e7 com um cavaleiro e devolvê-lo pelo menos parcialmente (para que o rei preto possa chegar ao e7); como mencionado, isso precisa ser feito antes que o branco capture gxf7
- capturar gxf7 e promover o peão
- devolver todas as peças brancas ao seu destino final
Durante a fase "1". o preto é muito limitado em jogadas, pois o peão g ainda não pode se mover (tem que esperar o peão branco jogar gxf7). Isso deixa como o único primeiro movimento possível para o preto 1 .... h5 2 ... Rh6 ... 3 ... Rf6 4 .... Nh6.
Esses quatro movimentos são apenas o tempo suficiente para o branco capturar o peão e7 com o cavaleiro em b1 e retornar o cavaleiro para c3 (dando espaço para o rei no e7, ou seja, dando movimentos de "espera" adicionais pretos (esperando o branco empurrar o penhorar para g6 e jogar gxf7) Observe que o branco tem que capturar o peão e7 com o cavaleiro em b1, porque tentar capturá-lo com o cavaleiro em g1 levaria um movimento a mais e o preto ficaria sem movimentos de espera. quatro movimentos são: 1. Nc3 h5 2. Nd5 Rh6 3. Nxe7 Rf6 4. Nd5 Nh6 5. Nc3 Ke7.
A fase dois começa e as brancas precisam empurrar o peão g para frente, porque jogar por exemplo 6. Nb1 black ficaria sem movimentos de "espera" e não conseguiria reagrupar a rainha / torre / bispo a tempo. Assim, os próximos três movimentos e meio (6. g4 Ke6 7. g5 Kf5 8. g6 Kg4 9. gxf7) são basicamente pretos empurrando o rei na rota mais curta disponível em direção a h3 e brancos empurrando o peão g para frente. Como mencionado, o preto precisa esperar para jogar g6 até que o branco capture gxf7, portanto, o preto só pode empurrar o rei nessa fase.
A fase final (9 .... g6 10. Nf3 Bg7 11. f8 = N Bh8 12. Ne6 Qg8 13. Nf4 Rf8 14. Ng2 Kh3 15. Nb1 Ng4 16. Ng1 #) é basicamente apenas mover as peças para a sua final quadrados Não há ordens de movimentação alternativas possíveis. Por exemplo, as brancas não podem jogar Nb1 mais cedo, porque com 14. Ng2 ele chegou a tempo de impedir o bispo de atacar h3, permitindo 14. ... Kh3.