O que torna decente um problema contemporâneo de xadrez?


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Pode-se montar algumas peças e inventar uma situação que tenha, por exemplo, uma companheira em 3 (sim, eu sei que não é simples, mas se você ficar sentado por algumas horas, poderá fazê-lo).

Provavelmente, esse problema não seria aceito em uma competição porque os padrões modernos já são muito altos. Tem que haver uma idéia e / ou tema relativamente original, mas não sei o que qualifica como medíocre hoje em dia e o que qualifica como romance.


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Adendo tardio: "Padrões modernos" ... esses padrões mudaram muito em ~ 200 anos de problemas de xadrez. Até modismos existem. Os padrões devem mudar novamente. (E sim, eles são altos.)
Hauke Reddmann

Respostas:


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Pode-se simplesmente olhar as métricas de julgamento no WCCT (World Chess Composition Tournament) para obter uma resposta desse tipo.

Isso é do anexo de regras e detalha como os pontos são alocados a uma entrada de composição. Enfatizei palavras-chave que provavelmente representam uma figura de mérito.

Pontos: Descrição

4.0: Um problema extraordinário: uma renderização precisa e intensiva do tema definido, sem manchas em nenhuma das linhas principais, e mostrando originalidade e talento. Construção e economia perfeitas .

3.5: Como acima, mas algumas pequenas deficiências estruturais, e talvez não seja idealmente econômica.

3.0: Ou: um problema muito bom que mostra o tema de forma clara, mas talvez não intensiva ou muito original. Ou: uma renderização de tarefa do tema que não atinge o mais alto padrão artístico. Em ambos os casos, boa construção e economia.

2.5: Como acima, mas fraqueza construtiva e / ou economia abaixo do ideal por causa da configuração intensiva ou de tarefas.

2.0: Um bom problema, provavelmente vale uma menção ou elogio honroso em um torneio razoavelmente forte, mas não uma renderização muito intensa do tema e talvez não seja muito original. Adequado para boa construção e economia.

1.5: Como acima, mas com alguma fraqueza artística ou defeito de construção.

1.0: Um trabalho muito comum, típico de muitas colunas médias, mas dificilmente premiado. Construção e economia adequadas.

0.5: Como acima, mas com sérios defeitos de construção.

0.0: Doente , não temático ou totalmente antecipado .


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Cite nossos amigos autralianos http://www.ozproblems.com/problem-world/chess-problem :

Problemas são trabalhos estéticos projetados para mostrar um tema interessante - a idéia principal da composição. Como exatamente os temas são artísticos? Varia, mas fatores importantes incluem sutileza, elegância, economia, paradoxo e unidade de jogo. O último conceito de unidade é especialmente digno de nota; a maioria dos bons problemas tem várias variações que são relacionadas entre si de alguma forma, para criar uma impressão harmoniosa.

As métricas fornecidas no Torneio Mundial de Composição de Xadrez (WCCT) dizem respeito a um torneio formal em que todos os problemas devem apresentar o mesmo tema imposto a todos os participantes. É por isso que as Regras enfatizam a "renderização precisa e intensiva do tema definido". No entanto, em torneios informais (geralmente compondo torneios organizados por revistas com problemas de xadrez), nenhum tema é imposto.

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