Na posição a seguir, cada lado fez exatamente 4 movimentos (8 no total).
Eu preciso descobrir quais foram esses movimentos.
Na posição a seguir, cada lado fez exatamente 4 movimentos (8 no total).
Eu preciso descobrir quais foram esses movimentos.
Respostas:
Dica (bastante generosa) de Dag Oskar Madsen:
A última jogada foi rei, e-oito.
E aqui está a solução completa:
Peão para e-quatro, penhor para e-seis, bispo para b-cinco, rei para e-sete, bispo leva d-sete, penhor para c-seis, bispo para e-oito, rei leva e-oito.
Este quebra-cabeça foi criado por Tibor Orban em 1976 e é um ótimo quebra-cabeça introdutório para aqueles que nunca encontraram um jogo de provas antes. Em sua forma miniatura, ele ainda mostra dois recursos técnicos elementares: Tempo Loss e Switchback. O tempo já foi discutido: existem soluções mais curtas (não exclusivas) nas jogadas 3.0 e 3.5. Switchback é onde o Rei Negro deixa seu quadrado inicial e volta a ele. Além do efeito artístico, esses dois recursos também servem para ocultar melhor a solução.
Os problemas de xadrez são um pouco como mergulhar alto: você está tentando combinar harmoniosamente uma sequência de efeitos desafiadores antes de bater na água. (Veja aqui . Uma diferença é que, nos problemas de xadrez, não há a mesma contagem rigorosa de pontos: a apreciação é mais subjetiva.)
Quebra-cabeça interessante, particularmente a exigência de que o número de movimentos seja exatamente quatro por lado. Mas, para isso, seria fácil uma solução de três movimentos por lado:
A dificuldade é que todos os três movimentos do preto são movimentos de peão, e desperdiçar um turno movendo qualquer outra coisa forçaria o Black a desperdiçar outro turno, movendo-o de volta. Torna-se aparente, portanto, que dois dos movimentos do preto devem estar com algo diferente de peões, o que implica que o branco deve capturar d7 em sua localização original. Essa captura não pode ocorrer antes do terceiro movimento de White e não pode ocorrer após c6. Assim, as pretas terão apenas um movimento disponível após c6 e devem mover algo fora de sua posição original antes de C6. Essa peça deve retornar ao local original em sua última jogada, e deve conter o bispo. A única peça negra cujo ponto original o bispo de White poderia alcançar é o rei e o bispo da praça da luz; desses, apenas o primeiro pode se mover antes do turno 3.