Problema: reconstruir o jogo


Respostas:


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Dica (bastante generosa) de Dag Oskar Madsen:

A última jogada foi rei, e-oito.

E aqui está a solução completa:

Peão para e-quatro, penhor para e-seis, bispo para b-cinco, rei para e-sete, bispo leva d-sete, penhor para c-seis, bispo para e-oito, rei leva e-oito.

NN - NN
1. e4 e6 2. Bb5 Ke7 3. Bxd7 c6 4. Be8 Kxe8

9

Este quebra-cabeça foi criado por Tibor Orban em 1976 e é um ótimo quebra-cabeça introdutório para aqueles que nunca encontraram um jogo de provas antes. Em sua forma miniatura, ele ainda mostra dois recursos técnicos elementares: Tempo Loss e Switchback. O tempo já foi discutido: existem soluções mais curtas (não exclusivas) nas jogadas 3.0 e 3.5. Switchback é onde o Rei Negro deixa seu quadrado inicial e volta a ele. Além do efeito artístico, esses dois recursos também servem para ocultar melhor a solução.

Os problemas de xadrez são um pouco como mergulhar alto: você está tentando combinar harmoniosamente uma sequência de efeitos desafiadores antes de bater na água. (Veja aqui . Uma diferença é que, nos problemas de xadrez, não há a mesma contagem rigorosa de pontos: a apreciação é mais subjetiva.)


2
+1 para a atribuição e mencionando dois recursos. Este PG4.0 de Orbán é incomum, pois, embora o comprimento especificado não seja o menor exigido para alcançar o diagrama, existe uma solução única.
Rosie F

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Quebra-cabeça interessante, particularmente a exigência de que o número de movimentos seja exatamente quatro por lado. Mas, para isso, seria fácil uma solução de três movimentos por lado:

NN - NN
1. e4 c6 2. Bc4 e6 3. Bxe6 dxe6

A dificuldade é que todos os três movimentos do preto são movimentos de peão, e desperdiçar um turno movendo qualquer outra coisa forçaria o Black a desperdiçar outro turno, movendo-o de volta. Torna-se aparente, portanto, que dois dos movimentos do preto devem estar com algo diferente de peões, o que implica que o branco deve capturar d7 em sua localização original. Essa captura não pode ocorrer antes do terceiro movimento de White e não pode ocorrer após c6. Assim, as pretas terão apenas um movimento disponível após c6 e devem mover algo fora de sua posição original antes de C6. Essa peça deve retornar ao local original em sua última jogada, e deve conter o bispo. A única peça negra cujo ponto original o bispo de White poderia alcançar é o rei e o bispo da praça da luz; desses, apenas o primeiro pode se mover antes do turno 3.


Sua explicação, a resposta de Ed Dean e o jogo jogável são uma boa resposta.
RemcoGerlich 16/03

11
@RemcoGerlich: Obrigado. Eu pensei que, embora a resposta de três movimentos não fosse correta, desde que fosse útil para quem pudesse resolver o quebra-cabeça mentalmente e pensar que resolveu o problema, sem perceber que não havia usado movimentos suficientes.
Supercat
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