Como escrever a análise de um jogo?


8

Li que um exercício para melhorar as habilidades de análise / pensamento é estabelecer uma posição, depois escrever e avaliar todas as variações que possam ocorrer. Ou escreva uma análise dos próprios jogos (veja, por exemplo, este post ).

Como você realmente escreve isso? Ou melhor - como os bons jogadores geralmente escrevem suas análises?

Uma vez tentei, mas meu jornal logo se tornou uma bagunça. Particularmente quando você começa a obter linhas ramificadas, fica difícil escrever e acompanhar tudo isso. Especialmente se você começar a escrever uma linha, mas quiser voltar para a linha anterior. Existe algum método "especial" para escrever análises?

Respostas:


4

Os programas de banco de dados de computadores (como o popular e gratuito SCID ) fazem o trabalho muito bem, desde que você não ligue o mecanismo nem outros indicadores (árvore de abertura, base de tabelas de final de jogo etc.) habilitados para distraí-lo de se concentrar em escrever todos as linhas.

Às vezes, primeiro faço isso no bloco de notas, pois a entrada de movimentos em um banco de dados permite ver as peças se moverem, por isso é trapaça porque você não está treinando seu cérebro para visualizar. Quando estou confiante em uma linha e sua avaliação, transfiro-a para o programa de banco de dados.

A maioria dos softwares de banco de dados vem com ótimos sinos e assobios para comentários, variações, setas / realce quadrado, como mostrado no exemplo a seguir, usando o SCID:

insira a descrição da imagem aqui

Você pode salvar cada posição em um arquivo e coletar grande quantidade delas em um banco de dados para revisão futura. Agradável, limpo e organizado como você pode fazê-lo!

O bom é que, assim que terminar, um jogador forte (de preferência) pode ajudar a criticar isso e você pode adicionar mais algumas notas sobre onde sua análise foi imprecisa ou simplesmente errada.

Como uma dica adicional, certifique-se de começar com posições táticas (exemplos seriam quebra-cabeças regulares com muitas linhas de forçar a calcular) e, em seguida, vá para posições analíticas ricas onde não há nenhuma vantagem clara à vista. Vale a pena ler a sugestão de NM Heisman sobre os exercícios de Stoyko para ter uma idéia de como fazer isso.

Atualizar:

Para maneiras de organizar a análise que não são baseadas em software, você pode tentar o mapeamento mental, mas se isso é muito complicado, por que não extrair inspiração do popular estilo tabular MCO / NCO de representar a teoria da abertura, por exemplo: insira a descrição da imagem aqui


O exercício de Stoyko é exatamente o que eu tinha em mente ... a maioria das respostas parece implicar que ter um software para ajudar na análise é melhor, pois ele se organiza melhor. Então, acho que estou me perguntando (de volta à minha pergunta original) como as pessoas escrevem suas análises manualmente (elas devem ter feito isso antes dos computadores), mantendo-as organizadas. Acrescentarei também que uma vantagem de não usar o computador é que você está realmente movendo as peças na sua cabeça, e não no tabuleiro.
18133 che chekkid

Eu estava tentando fazer algo assim no outro dia, mas não consegui fazê-lo funcionar. Obrigado pela imagem. Mas o que as linhas pontilhadas representam?

3

Sua pergunta está fortemente relacionada a como analisar seus jogos de xadrez, por isso vou começar a partir daí.

O que você procura quando está estudando um de seus jogos (talvez uma perda)? Essa é a primeira coisa que você deve estar se perguntando.

Alguém poderia responder que ele está procurando melhores jogadas ou idéias que ele perdeu durante o jogo, mas isso é apenas parte da resposta. Você realmente acha que saber que nessa posição x você deveria ter jogado y em vez de z é útil? Você realmente acha que depois de determinar que você terá melhorado? Claro que não.

O que você está procurando é por que você jogou z em primeiro lugar.

Qual foi o seu processo de pensamento? Que respostas do seu oponente você teme que o levem a escolher seu lance (sim, no final, sempre escolhemos o lance mais agradável para nós).

Você deve procurar padrões que façam com que você faça uma jogada ruim.

Dou alguns exemplos de erros que cometi nos meus jogos:

-Se eu tenho uma vantagem e tenho a chance de ganhar material (geralmente um peão), tenho tendência a perdê-lo e perder o controle da minha posição como um todo (como se o ganho de material fosse a conseqüência lógica do meu superior) Toque).

-Eu costumo jogar movimentos forçados nos meus jogos. Se você pensar bem, forçar jogadas é tudo o que os jogadores de xadrez calculam ao olhar para uma posição, mas se uma jogada forçada não lhe der nada, você deve jogar algo que mantenha a tensão.

-Tenho uma jogada também quando acho que não está certo, porque tenho preguiça de calcular mais.

E muitos outros padrões.

Na verdade, nem é necessário que, ao detectar esses padrões, você os anote em seus jogos. É o suficiente para anotar essas tendências comuns em algum lugar e fazer um plano para evitá-las no futuro (você começará a sentir essas posições críticas que fazem você errar melhor).

Mas se você quiser anotar seus jogos, procure pelo menos esses padrões (eles diferem de jogador para jogador) e anote-os ao lado dos movimentos críticos. Escreva tudo o que você estava pensando nesses momentos.

No final, você notará que sempre comete o mesmo tipo de erro (todos cometem) e aí vem a parte difícil: tente fazer um plano para eliminá-los.

A maioria das pessoas parou antes mesmo de começar a analisar seus jogos, outras param por aqui porque é preciso muito esforço. Os mestres fizeram todas essas coisas sem nem mesmo perceber, porque gostam tanto de xadrez que não foi uma tarefa árdua.


Concordo plenamente com o que você escreve. O único lugar em que faria sentido notar que você deveria ter jogado o movimento y em vez do movimento z é nas aberturas.
user1583209

2

Escrevo uma versão de rascunho no papel durante a análise. Se eu realmente fizer meu trabalho bem (alguns dias é difícil decidir qualquer variação), o trabalho terminará como uma bagunça com muitas linhas, setas, golpes, pontos de interrogação etc.

Geralmente, quando chego a uma conclusão, apenas algumas dessas linhas são relevantes. Aqueles que eu copio para uma versão final (no Scid, como outros observaram). Fazer toda a análise no Scid facilita a ativação de um mecanismo ou o registro de todos os movimentos que eu tento durante a análise, a maioria dos quais se revelará irrelevante.


1

De acordo com a sugestão anterior, aqui está um exemplo de como faço a análise automática com o Crafty (não é o mais forte, mas acho útil verificar erros) no Windows:

@echo off
for %%i in (w?.pgn) do (
echo annotate %%i w 4-99 0.4 15 1 | crafty >NUL
if %ERRORLEVEL% EQU 0 (
    if EXIST %%i.can (
        type %%i.can >>analyze.pgn
        del %%i %%i.can
    ) else (
        echo %%i.can missing...
    )
) else (
    echo An error has occurred... %ERRORLEVEL%
)
 )
 for %%i in (b?.pgn) do (
echo annotate %%i b 4-99 0.4 15 1 | crafty >NUL
if %ERRORLEVEL% EQU 0 (
    if EXIST %%i.can (
        type %%i.can >>analyze.pgn
        del %%i %%i.can
    ) else (
        echo %%i.can missing...
    )
) else (
    echo An error has occurred... %ERRORLEVEL%
)
 )

Esse script pressupõe que você salve seu jogo como branco nos arquivos w? .Pgn (um arquivo para cada jogo) eb = .pgn como preto, e o Crafty analisa apenas o seu lado. O Crafty usa 15 segundos para cada jogada e grava a análise apenas se a avaliação da pontuação diferir pelo menos 0,4 pontos da avaliação da jogada. Somente uma variação é gravada. A saída é salva no analyse.pgn. Esse script pode ser facilmente adaptado para UNIX / Linux e / ou com parâmetros diferentes.


3
O OP queria fazer a análise "manualmente" como um exercício, talvez checando os computadores mais tarde. É um conselho comum dado para melhorar os jogadores.
Dag Oskar Madsen

0

Atualmente, os jogadores confiam no software do computador para ajudar a criar esse tipo de análise. Eu não acho que escrevê-lo no papel necessariamente ajuda, mas isso é uma questão de preferência pessoal. O software organiza diferentes ramos, você pode fazer um backup bem e o cão não pode entrar na nuvem para comê-lo. :) Mas vejo outra pergunta aqui - como melhorar as habilidades de pensamento? Há um livro que eu recomendo para isso: Imagination in Chess, de Paata Gaprindashvili (Como pensar criativamente e evitar erros tolos). Ligação


0

Analisar seus próprios jogos é importante para melhorar suas habilidades. A análise pode ser documentada em um pedaço de papel ou no seu computador usando um software de xadrez. Hoje, o software de computador (Chessbase) é o melhor amigo de um jogador profissional quando se trata de documentar e analisar jogos. Dito isto, é possível rabiscar a análise com caneta e papel. Em geral, o objetivo da análise de um único jogo de xadrez é identificar suas posições-chave (críticas) e fazer uma análise correta dessas posições. Assim, o primeiro passo é identificar as posições críticas. O segundo passo é mergulhar em cada posição crítica e anotar as principais variações e idéias. Se possível, tente lembrar a própria linha de pensamento e compare-a com, por exemplo, as variações e avaliações de um mecanismo de xadrez.

Na verdade, muitos jogadores (fortes) não são muito bons para anotar seus próprios jogos e fazer anotações cuidadosas durante a análise. Normalmente, eu anotava um dos meus jogos, caso a análise fosse publicada online ou em uma revista de xadrez. Caso contrário, não vale a pena o esforço. Vou passar pelo meu jogo com um mecanismo de xadrez (Rybka) e verificar as posições que eu achava que eram críticas durante o jogo. Depois, compararei as variações e as avaliações do mecanismo de xadrez com as minhas que fiz durante o jogo. Então, farei anotações mentais sem escrever nenhuma anotação no arquivo do jogo. Eu acho que a "melhor" abordagem para documentar a análise é individual. O objetivo final é entender exatamente o que aconteceu no jogo e o que deve ser melhorado para o futuro.

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.