Promoção de peão Endgame Problem-White para mover e acasalar em 1


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Portanto, eu não estou tão interessado em xadrez há muito tempo. Esse problema me foi apresentado por alguém que recentemente se tornou experiente no xadrez e também participou de um torneio de xadrez, no qual ele se saiu bastante bem, considerando seu nível de experiência.

Branco para mover e acasalar em 1

De minhas próprias deduções, a única maneira possível de começar a resolver o problema é com a mudança de b7 para b8. No entanto, eu ainda tenho que descobrir como a promoção do peão pode afetar o resultado final do cenário, visto que o rei negro pode simplesmente pegar qualquer peça que eu decida transformar o peão.

A última dica que me foi dada, pela pessoa que me questionou, foi que a relação entre a peça na qual o peão é transformado e o rei negro é fundamental para a solução.

Por favor me ajude. Todos os mecanismos de xadrez que tentei usar após um período absurdo de tempo, tentando descobrir por mim mesmo e fazê-lo com a ajuda de outros, falharam comigo.

Todas as dicas / sugestões / orientações / orientações úteis que podem levar à resposta correta são bem-vindas.


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Este é um problema de piada.
limita

Respostas:


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Provavelmente é um problema complicado com uma promoção para um cavaleiro negro.

Tais promoções para a cor errada não são permitidas, e nunca foram. Nas regras oficiais, agora é especificamente indicado que a nova peça deve ter a mesma cor do peão promovido.

Leis de xadrez da FIDE, artigo 3.7 e:

Quando um peão atinge a posição mais distante da sua posição inicial, ele deve ser trocado como parte do mesmo movimento no mesmo quadrado por uma nova rainha, torre, bispo ou cavaleiro da mesma cor. A escolha do jogador não se restringe às peças que foram capturadas anteriormente. Essa troca de um peão por outra peça é chamada de 'promoção' e o efeito da nova peça é imediato.



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Acasalar em um movimento é impossível aqui, mas há um acasalamento forçado em dois.

Você está certo que a solução começa com uma promoção de peões; você só precisa continuar jogando fora da linha. Promova para qualquer peça - não importa qual - e o único movimento legal para o preto é capturar a nova peça. Em seguida, basta soltar sua rainha em D8 (ou B6), e é companheiro em duas.

NN - NN
1. b8 = N + Kxb8 2. Qd8 #
( 2. Qb6 # )

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Há também um companheiro em 2 começando com 1.Qa1 + (então 1 ... Kb6 2.b8Q # ou 1 ... Kb8 2.Rc8 #).
Stephen

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No começo, pensei que poderia ser o truque típico "o conselho não está orientado como você está imaginando", mas parece não funcionar;

Opção 1: o peão branco está realmente no quadrado g2. Mas não é suficiente, porque depois, por exemplo, de g4 +, o kg1 salva o rei.

Opção 2: o peão branco está no quadrado g7; mas depois, por exemplo, de Qf8 +, Kh7 salva o rei novamente. Além disso, neste caso, o tabuleiro seria extraviado (quadrado branco no canto esquerdo dos jogadores).

Por causa do posicionamento dos peões, não há truques mais eficazes. Então, apesar de tudo, concordo com as sugestões de que a única solução é falsa, baseada na promoção de uma peça preta.

Opção 3; peão branco está em b2. Mas, novamente, depois de Qe4 +, Ka2 salva o rei preto novamente. E, neste caso, novamente, temos o problema do quadrado branco no lado direito.


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Como a primeira resposta acima indica, esta é uma pergunta complicada e pode ser encontrada no youtube. A questão é tão colocada que o peão pode promover a QUALQUER peça, não restrita à cor, então 1 ..., b8 (Preto N) é companheiro. Mas isso é ilegal, então o problema não tem sentido.


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Esta é uma pergunta complicada, porque a única maneira de acasalar em uma é promover o peão a um cavaleiro negro, isso impede o rei de ocupar esse espaço. Embora agora seja ilegal, esse problema foi criado por um mestre de xadrez que ele criou esse problema para torná-lo uma regra oficial que você só pode promover da mesma cor que o peão. Esse problema era relevante na época, porque era possível promover a qualquer cor, mas nunca havia uma situação em que isso o beneficiasse. O problema faz parte da história do xadrez e é o próprio exemplo que criou a regra de promoção.


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Há muito tempo, pergunta que talvez seja mais interessante do que foi realizada.

Dê o problema a um humano, e a reação é: "Isso não tem solução; portanto, vale a pena perguntar se há alguma resposta divertida. Qual seria o truque?" Os computadores não podem fazer isso, pelo menos ainda não, sem receber uma lista de possíveis truques.

Os seres humanos, portanto, pensam de maneira muito mais flexível e criativa que os computadores. Fora da caixa, se você der licença ao clichê.

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