Hilbert-Curvifique uma Matriz


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Inspirado por esta pergunta

Outra maneira de desenrolar uma imagem 2D em uma sequência 1D é usar uma Curva de Hilbert.

Há muitas versões dessa curva, dependendo do número de iterações usadas durante o cálculo. Abaixo segue o exemplo das curvas de Hilbert da primeira ordem à quinta ordem.

insira a descrição da imagem aqui

A maneira de calcular essa curva é a seguinte. Primeiro, definimos a Curva de Hilbert de primeira ordem como a mostrada na figura (a de n = 1), para que ela caiba em um quadrado 1x1. Nós, então, fazemos quatro cópias dessa curva, espaçando-as em um quadrado 4x4, para que todas apresentem a "concavidade" no lado esquerdo. Em seguida, invertemos as duas curvas 1 da ordem mais à esquerda, para que a concavidade superior fique voltada para o topo, enquanto a inferior fica voltada para o fundo. Finalmente, conectamos os cantos das curvas Hilbert adjacentes. Se desejar obter uma curva de ordem (n + 1), basta repetir o processo com quatro curvas de ordem n. Podemos ver uma visualização do processo aqui (também adicionarei uma imagem detalhando o processo em breve)

Sua tarefa neste desafio é desenrolar uma matriz de números inteiros ao longo da ordem mais baixa de Hilbert Curve para essa matriz.

Por uma questão de simplicidade, teremos a curva começando no canto superior esquerdo da matriz.

Você pode receber a entrada como uma lista da lista de números inteiros, onde cada sub-lista representa uma linha da matriz.

Você pode assumir que a entrada será uma matriz quadrada (n * n).

Por exemplo:

Entrada:

[[ 1, 2,]
 [ 3, 4 ]]

Resultado:

[ 1, 2, 4, 3 ]

Como estamos usando a primeira curva de Hilbert mostrada na figura

Entrada:

[[ 1, 2, 3, 4,    ]
 [ 5, 6, 7, 8,    ]
 [ 9, 10, 11, 12, ]
 [ 13, 14, 15, 16 ]]

Resultado:

[ 1, 5, 6, 2, 3, 4, 8, 7, 11, 12, 16, 15, 14, 10, 9, 13 ]

Usando a segunda ordem Hilbert Curve

Como sempre, brechas padrão não são permitidas.

Isso é código-golfe, então a resposta mais curta em byte vence.



@StewieGriffin com certeza, eu estou nele
WizardOfMenlo

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@StewieGriffin eu adicionei um resumo breve, eu vou fazer um trabalho mais aprofundado na próxima hora ou assim, depois das aulas de acabamento
WizardOfMenlo

As necessidades de matriz para não só ser um quadrado, ele também precisa de n ser uma potência de 2.
mbomb007

Respostas:


5

MATL , 86 85 bytes

Esta solução é baseada na entrada File Exchange de Jonas Lundgren, que utiliza números complexos para gerar a curva de Hilbert. Esses números complexos são então convertidos em valores de índice para recuperar os elementos da matriz que caem ao longo da curva.

nZl2/1XLJQXH1J-XI0,1L:"XJJZj1j*XKKH-JI-JH+IK-,4$h2/]XJJ1L*XJJH+J1)-XHGHXjHYj3$)1$Xd1$

Experimente online!

Explicação

%--- Define some numbers to be used throughout ---%
n                   % Retrieve the number of elements in the input matrix
Zl2/                % Compute the order of the curve (log2(numel(i))/2)
1XL                 % Store the order in the 1L clipboard
JQ XH               % Store 1 + j in H clipboard
1J- XI              % Store 1 - j in I clipboard
0                   % Place 0 onto the stack

%--- Compute the hilbert curve ---%
1L:"                % For k = 1:order
    XJ                   % Store the top of the stack (z) in J clipboard
    JZj                  % Compute the conjugate of z (stored in J)
    1j*                  % Multiply by j to get conj(z) * j
    XK                   % Store result in K clipboard
    KH- JI- JH+ IK- 4$h  % Horizontal concatenation of K-H, J-I, J+H, and I-K
    2/                   % Divide entire array by 2
]                   % End for loop
XJ                  % Store z in J clipboard

%----- Convert complex decimal values to complex integer indices ----%
J1L*                % Multiply z by the order
XJ                  % Store result in clipboard J
JH+                 % Add 1 + j to H
J1)-                % Subtract the first element of z
XH                  % Store integer complex numbers in H

%--- Retrieve the elements from the input along the curve ---%  
G HXj HYj 3$)       % Index into input using real/imag components input(real, imag)
                    % This will yield an numel(real) x numel(imag) matrix where 
            % the diagonal values are the values we want
1$Xd                % Extract the diagonals using diag with one input
1$                   % Display only the top element on the stack

@ DonMuesli Estou trabalhando em uma maneira melhor de lidar com isso. Está definitivamente longe de ser elegante! Obrigado pelas indicações. Atualizada!
Suever 30/03/16

Eu não olhei para esse desafio específico. Às vezes pranchetas não pode ser evitada
Luis Mendo

5

APL (Dyalog Unicode) , 41 bytes SBCS

Economizou 30 bytes (!) Consultando a sabedoria do APL Orchard, especialmente @ngn e @ Sherlock9.

{0::⍵⋄∊∇¨⌽∘⊖¨@4,⌽@1⊢∘⍉\⌽↑∘⍵¨∘.,⍨2 ¯2÷⍨≢⍵}

Experimente online!

Explicação da seguinte maneira:

{0::⍵⋄∊∇¨⌽∘⊖¨@4,⌽@1⊢∘⍉\⌽↑∘⍵¨∘.,⍨2 ¯2÷⍨≢⍵}  Recursive function - takes input as an
                                           n*n square matrix
 0::⍵                                      Our base case - this is an error guard
                                           If there's any error, catch it and
                                          ⍝ return the function's input
                                      ≢⍵   Find the number of rows in the input
                                2 ¯2÷⍨     Divide the above by 2 and negative 2,
                                           resulting in a 2-element vector
                            ∘.,⍨           Outer product - take the above vector and
                                           apply concatenation (,) with each element
                                           against all elements in the vector. Since
                                           we have a 2-element vector, this results in
                                           a 2-by-2 matrix, e.g.
                                           [[(2,2),(22)],[(¯2,2),(¯22)]]
                        ↑∘⍵¨               For each element in the matrix, we apply
                                           "take" against our original input matrix.
                                           Take, given a negative number, will take
                                           elements from the end of a particular rank.
                                           With our argument above, this means that we end
                                           up with our original original input matrix
                                           split by quadrant into a 2-by-2 matrix.
                                           It is also worth noting that take expects
                                           an integer argument, so for matrices whose
                                           rowcount divided by two results in a decimal
                                           (i.e., 1-by-1 matrices), we throw an error
                                           which is caught by the guard above, returning
                                           the original input.
                                          Flip the above matrix about the vertical axis.
                   ⊢∘⍉\                    Apply a "monadic transpose scan". More details
                                           on how this works below, but for our purposes
                                           this applies transpose to each of the two 
                                           sub-matrices on the right half.
                ⌽@1                        Swap the two upper sub-matrices. Given our
                                           flip for the overall matrix above, this returns
                                           the two upper quadrants to their original
                                           positions.
               ,                           Ravel: flatten the 2-by-2 matrix into a
                                           4-element vector
         ⌽∘⊖¨@4                            Take the last element of the list (the lower
                                           right quadrant originally) and flip it
                                           along the vertical and horizontal axes. Given
                                           the transposition above, this has the final
                                           effect of transposition along the antidiagonal.
       ∇¨                                  For each element in the above vector, recurse.
                                          Recursively flatten the results into a single
                                           vector.

Mais detalhes em " varredura de transposição monádica ".

Documentação Dyalog sobre proteções contra erros .


3

Mathcad, 302 bytes

O programa Mathcad abaixo é baseado no programa @ Sherlock9 Python. Difere curvando matrizes retangulares ignorando as partes da Curva de Hilbert que ficam fora dos limites da matriz. Observe que, como o Mathcad possui um manuseio de string relativamente ruim, mapeei os símbolos Lindenmayer para números inteiros na função Hilbert.

insira a descrição da imagem aqui

O Mathcad funciona através de uma interface 2D que permite ao usuário inserir (e misturar livremente) expressões matemáticas, gráficos, texto, entradas e saídas. Equacionei um byte à operação equivalente no teclado mínimo do usuário para criar um símbolo (por exemplo, o operador de definição (: =) é inserido digitando simplesmente:.


3

Python 3, 327 289 275 271 239 234 bytes

Esta é uma solução que modifiquei da minha resposta para outra pergunta da curva de Hilbert aqui . Todas as dicas de golfe são apreciadas.

Editar: Alterado como gé incrementado e decrementado. Agora usando eval()e str.translate. Não está mais usando l=len(s).

def h(s):
 t=[s[0][0]];x=y=g=0;b="A"
 for j in range(len(bin(len(s)))-3):b=b.translate({65:"-BF+AFA+FB-",66:"+AF-BFB-FA+"})
 for c in b:g+=(c<"-")-(c=="-");a=c>"B";x,y=[[x,y],[[x+1-g%4,y],[x,y+g%4-2]][g%2]][a];t+=[s[x][y]]*a
 return t

Ungolfed:

# the following function is implemented in the code with b=b.translate

def hilbert(it):
    s="A"
    n=""
    for i in range(it):
        for c in s:
            if c == "A":
                n += "-BF+AFA+FB-"
            elif c == "B":
                n += "+AF-BFB-FA+"
            else:
                n += c
        s=n;n=""
    return s

def matrix_to_hilbert(mat):
    length = len(mat)       # this returns the number of rows in the matrix
    if length < 2:
        return mat
    it = len(bin(length)) - 3
    hil = hilbert(it)
    output = [mat[0][0]]    # a list that starts with the first element of the matrix
    x = 0
    y = 0
    heading = 0
    for char in hil:        # navigating the Hilbert curve
        if char == "-": heading += -1
        elif char == "+": heading += 1
        elif char == "F":
            if heading % 4 == 3: y += 1
            elif heading % 4 == 2: x -= 1
            elif heading % 4 == 1: y -= 1
            else: x += 1
            output.append(mat[x][y])
    return output

2

Wolfram - 233

Com base na representação como sistema Lindenmayer :

f[m_]:=m[[Sequence@@Reverse[#+1]]]&/@DeleteDuplicates@AnglePath[Pi/2,List@@StringReplace[Last@SubstitutionSystem[{"A"->"-BF+AFA+FB-","B"->"+AF-BFB-FA+"},"A",Round@Sqrt@Length@m],{"A"|"B"->"","-"->{0,-Pi/2},"+"->{0,Pi/2},"F"->{1,0}}]]

Você poderia postar algumas capturas de tela dele funcionando para usuários que não possuem o Mathematica?
precisa

2
"Wolfram" é diferente do Mathematica? Caso contrário, deve ser chamado de Mathematica.
mbomb007

@WizardOfMenlo Aqui está trabalhando online
swish

@swish Acho que você precisa alterar a permissão do aplicativo Web, que parece estar bloqueado
WizardOfMenlo

@ mbomb007 Wolfram é o nome da linguagem , Mathematica é como um IDE.
swish

1

Ruby, 224 221 216 bytes

Esta resposta é baseada em minha resposta Python .

->s{t=[s[0][0]];x=y=g=0;b=?A;(s.size.bit_length-1).times{b=b.split("").map{|c|c==?A?"-BF+AFA+FB-":c==?B?"+AF-BFB-FA+":c}.join("")};b.each_char{|c|g+=c==?-?-1:c==?+?1:0;(g%2>0?y+=g%4-2:x+=1-g%4;t<<s[x][y])if c==?F};t}

Ungolfing:

def hilbert(mat)
  result = mat[0][0]
  x = 0
  y = 0
  heading = 0
  b = "A"
  (mat.size.bit_length-1).times do each |j| # Hilbert curve using a Lindenmayer system
    a = b.split("").map do |char|
      if char == "A"
        "-BF+AFA+FB-"
      else if char == "B"
        "+AF-BFB-FA+"
      else
        char
      end
    end
    b = a.join("")
  end
  b.each_char do |char| # navigating the matrix
    if char == "-"
      heading += -1
    else if char == "+"
      heading += 1
    else if char == "F"
      if heading % 2 == 0
        y += heading % 4 - 2
      else
        x += 1 - heading % 4
      end
      result << s[x][y]
    end
  return result
  end

1

CJam, 60

Lq~:A,2mL{:B1f^0B1B2B3f^]:+}*1+{AT=U=\2md'U^_~)@2*-':@+~;}%p

Experimente online

Explicação:

Estou construindo o fractal como uma série de direções de movimento: 0 = direita, 1 = abaixo, 2 = esquerda, 3 = acima.

L          push an empty array (level 0 fractal)
q~:A       read the input, evaluate and store in A
,2mL       get the length (number of rows) and calculate the logarithm in base 2
            (to get the desired level)
{…}*       repeat <level> times
  :B       store the previous-level fractal in B
  1f^      XOR it with 1 (top-left part)
  0        (move right)
  B        copy the fractal (top right part)
  1        (move down)
  B        copy the fractal (bottom right part)
  2        (move left)
  B3f^     copy the fractal and XOR it with 3 (bottom left part)
  ]:+      put everything in an array and concatenate the parts
1+         add a dummy move (needed for the last step)
{…}%       apply to each direction in the array
  AT=U=    push A[T][U] (T and U are initially 0)
  \2md     bring the direction to the top and get the quotient and remainder mod 2
  'U^      XOR the 'U' character with the remainder,
            to get the variable we want to modify
  _~)      make a copy of it, then evaluate it and increment
  @2*-     bring the quotient to the top, multiply by 2 and subtract
  ':@+     concatenate ':' with the variable name
  ~;       evaluate (this updates the variable) and pop the result
p          pretty-print the resulting array
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