Perguntas com a marcação «animation»

código para esses desafios criará alguma forma de saída animada

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<("<) Dançarino de pássaros (>")>
Seu pássaro está ansioso por algum exercício e está cansado de ficar preso em posições estáticas o tempo todo. Escreva um programa que mostre um pássaro ascii dançando aleatoriamente, atualizando a cada 100ms * n ou 200ms * n, dependendo do movimento da dança. O pássaro sempre começa com o …

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Animar decorações leves bregas
Esse desafio é uma homenagem às luzes de Natal brega da casa dos meus sogros. O desafio é criar uma saída gráfica mostrando a decoração em "tempo real". O vídeo (gif ou outro formato) terá "luzes" verticais e horizontais n-por-m . 5 &lt;= m, n &lt;= 40 . O tamanho …

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Assista-os cair como dominós
Você mora dentro de um terminal com 80 caracteres de largura. Você está entediado e decide jogar dominó. Não, não o tipo chato que se parece com Scrabble, o tipo divertido em que você passa uma hora ajustando-os para vê-los cair em um segundo. Nos terminais, o dominó fica assim: …

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Cena de neve animada ASCII
Escreva o programa mais curto para transformar qualquer peça de arte ASCII em uma cena de neve animada que comece a se formar a partir da neve que cai ( exemplo de JavaScript sem golfe ) atualizado pela última vez em 2011-12-19). Especificação de entrada : Seu programa deve aceitar …

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Crie uma animação em tesoura!
Tente criar uma animação em tesoura de arte ASCII simples! Desafio Todas as entradas serão números -31 a 31. A saída será uma animação (a ser emitida em algum lugar , desde que o quadro anterior seja substituído. GIFs são permitidos.), Separados por (aproximadamente) 1 quarto de segundo. Se a …

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Descasque a batata
Esta é uma batata: @@ @@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@ @@ De maneira mais geral, uma batata tamanho N é definida como a seguinte forma: Se N for par, são 2 @símbolos centralizados , seguidos por 4 @símbolos centralizados , seguidos por 6 @símbolos centralizados , até N @símbolos centrais ; …


8
Classificação de inserção reversa
Objetivo Gere a lista codificada original, a partir dos movimentos que uma Classificação de inserção faria para classificá-la. A lista original terá todos os números de 0até N-1(inclusive) onde Nestá o tamanho da entrada. Entrada Uma lista contendo as movimentações necessárias para classificar a lista. Cada valor representa a quantidade …
19 code-golf  array-manipulation  code-golf  code-golf  animation  code-golf  restricted-source  code-golf  java  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  conversion  electrical-engineering  code-golf  ascii-art  code-golf  string  substitution  code-golf  math  code-golf  string  set-theory  code-golf  code-golf  compile-time  code-golf  kolmogorov-complexity  binary  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  subsequence  card-games  code-golf  sequence  primes  code-golf  code-golf  number  graphical-output  music  code-golf  ascii-art  code-golf  string  lambda-calculus  code-golf  string  code-generation  code-golf  unicode  code-golf  math  combinatorics  code-golf  balanced-string  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-challenge  fastest-code  chess  code-golf  math  graphical-output  code-golf  string  hello-world  animation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  integer  code-golf  code-golf  combinatorics  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  string  code-golf  code-golf  game  code-golf  math  combinatorics  code-golf  ascii-art  popularity-contest  random  code-golf  arithmetic  number-theory  integer  code-golf  tips  underload  code-golf  math  sequence  primes  code-golf  math  path-finding  code-golf  ascii-art  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  alphabet 

2
Implementar o algoritmo Boids
Introdução O algoritmo de Boids é uma demonstração relativamente simples de comportamento emergente em um grupo. Ele tem três regras principais, conforme descrito por seu criador, Craig Reynolds: O modelo básico de flocagem consiste em três comportamentos simples de direção que descrevem como um indivíduo faz manobras baseadas nas posições …

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Calcular o módulo inverso
A tarefa: Emita um valor para x, onde a mod x = bpara dois valores fornecidos a,b. Suposição ae bsempre serão inteiros positivos Nem sempre haverá uma solução para x Se existirem várias soluções, produza pelo menos uma delas. Se não houver soluções, não produza nada ou alguma indicação de …
18 code-golf  math  number-theory  code-golf  number  integer  code-golf  string  code-golf  music  code-golf  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  rational-numbers  code-golf  code-golf  graphical-output  hardware  code-golf  math  number  code-golf  string  parsing  natural-language  code-golf  tips  brain-flak  code-golf  graph-theory  code-golf  number  polynomials  king-of-the-hill  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  animation  king-of-the-hill  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  code-golf  string  array-manipulation  data-structures  code-golf  math  number  code-golf  string  base-conversion  binary  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  math  polynomials  code-golf  kolmogorov-complexity  physics  code-golf  sequence  number-theory  code-golf  math  integer-partitions  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  decision-problem 

11
Proto invasores do espaço (você pode ceder?)
Proto invasores do espaço Esse é um desafio gráfico de saída em que a tarefa é fornecer o menor código por idioma. Tarefa Seu código deve permitir ao usuário mover o seguinte alienígena pela tela / janela. Seu código pode simplesmente carregá-lo de um arquivo local. Sinta-se à vontade para …

25
Um padrão simples
Entradas: Dois únicos dígitos (chamá-los de deixar me n) e dois caracteres (vamos chamá-los ae b) no seu formato de entrada de escolha. Resultado: Para o passo a passo, finja m=2, n=5, a='a', b='b'. Sua saída será uma string criada a partir de suas quatro entradas. Vamos chamar a string …
17 code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  string  array-manipulation  rubiks-cube  code-golf  math  number  code-golf  tips  bash  code-golf  ascii-art  music  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  arithmetic  integer  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  geometry  grid  set-partitions  code-golf  math  number  code-golf  combinatorics  code-golf  regular-expression  code-golf  permutations  code-golf  ascii-art  code-golf  number  array-manipulation  matrix  code-golf  kolmogorov-complexity  compile-time  cops-and-robbers  polyglot  cops-and-robbers  polyglot  code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  matrix  animation  code-golf  ascii-art  code-golf  string  balanced-string  code-golf  integer  integer-partitions  expression-building 

1
Cortar um gramado retangular
Um gramado é definido como um campo retangular com um caractere cercado por duas camadas de espaço em branco visível . Isso significa duas linhas acima e duas linhas abaixo e um preenchimento de dois espaços à esquerda (a direita tem espaço em branco visível, portanto você não precisa incluí-lo). …

8
Visualize o algoritmo euclidiano
O algoritmo euclidiano é um algoritmo amplamente conhecido para calcular o maior divisor comum (MDC) de dois números inteiros positivos. O algoritmo Para os propósitos deste desafio, o algoritmo é descrito abaixo: Exiba as duas entradas como linhas adjacentes de um determinado caracter, por exemplo, uma entrada de 3,4pode ser …

4
Um engarrafamento 2D
O modelo de tráfego Biham-Middleton-Levine é um autômato celular de auto-organização que os modelos simplificados de trânsito. Consiste em vários carros representados por pontos em uma treliça com uma posição inicial aleatória, onde cada carro pode ser de dois tipos: aqueles que apenas se movem para baixo (mostrados em azul …

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