A maioria dos renderizadores modernos usa materiais com base física e seus modelos são frequentemente parametrizados sobre a rugosidade. Como esse nem sempre foi o caso dos renderizadores, os ativos convencionais geralmente não têm noção de rugosidade. Em vez disso, vemos "brilho" ou "poder especular" como um parâmetro material comum.
Entendo que não há uma conversão exata entre os dois, mas existe uma maneira prática / aproximada de obter rugosidade para um material cujo poder especular ou brilho seja conhecido?