Estou no processo de criar uma ferramenta que requer textura renderizada para seguir os contornos de uma peça de roupa. Um exemplo seria este site https://knyttan.com/editor/jumper-editor/ . O efeito aqui é alcançado usando um mapa de cores:
Eu olhei para os shaders usados para isso e parece que o deslocamento da textura é calculado com base nos canais de cores deste mapa.
Agora eu estava pensando se essa é uma maneira completa de fazer isso, ou se é uma técnica conhecida e se é assim que se chama.