Este é um acompanhamento de uma pergunta que eu respondi no GameDev SE. A pergunta era simplesmente O glDrawArraysInstanced no OpenGL é paralelo ao desenhar essas instâncias?
Minha resposta estava nas linhas de "a GPU pode executar várias chamadas de empate em paralelo, dependendo de várias coisas, por exemplo, se duas chamadas de empate usam os mesmos shaders de vértice". Aqui está a resposta completa .
Nos comentários mencionados pelo OP, "acho que deve ser seqüencial. Afinal, alguns modos de mesclagem dependem da sequência"
Agora, estou um pouco confuso. Minha resposta ainda será paralela a eles quando puder ser válida? Alguém pode esclarecer isso?