Eu sei que não faz muito tempo (5-10 anos?) Que era popular / eficiente separar dados em texturas e depois ler os dados das texturas, geralmente usando a interpolação de textura incorporada para obter interpolação linear do cozido dados de saída.
Agora que o tempo de computação é mais barato comparado ao tempo de pesquisa de textura, essa prática definitivamente diminuiu, se não todas desaparecerem juntas.
Minha pergunta é: as texturas assadas ainda são usadas para alguma coisa? Alguém tem algum caso de uso para eles na arquitetura moderna? Parece provável que eles voltem? (digamos, se a tecnologia da memória ou a arquitetura básica da GPU mudar)