Que tipo de tecnologia estaria envolvida na renderização de unhas humanas?


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Existem muitas referências relacionadas ao processamento físico de várias características naturais do corpo humano, como pele, cabelo e olhos.
No entanto, não consegui encontrar informações específicas sobre a simulação de unhas visualmente realistas. Por exemplo, não encontrei especificidades das características da reação das unhas humanas à luz.

Imagem do artigo da Wikipedia

Algumas idéias que tive:

  • Segundo o artigo da Wikipedia , as unhas são "feitas de uma proteína protetora resistente chamada queratina. (...) É composta de células mortas da pele".
    O cabelo também é composto de queratina , portanto, a renderização das unhas pode ter algumas semelhanças com a renderização do cabelo? No entanto, acho que a principal característica da renderização capilar é a coloração de reflexos especulares devido a reflexões internas dentro da fibra capilar. Esse fenômeno é significativo ou acontece mesmo com as unhas?

  • O exame indica que as unhas são transparentes e que apresentam efeitos de dispersão na superfície. Existem modelos combinando esses fenômenos?

  • A proximidade com a pele também parece sugerir que a pele sob as unhas tem propriedades singulares de aparência. Essa camada também requer que algumas técnicas específicas sejam simuladas?


Que tipo de tecnologia estaria envolvida para simular com precisão a renderização de unhas humanas?
Que tipo de truques os artistas digitais usam para simular a aparência de unhas humanas?

Respostas:


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Não conheço nenhuma tecnologia de renderização projetada especialmente para unhas. Apenas observando, eu sugeriria que uma combinação de espalhamento de subsuperfície com uma superfície especular lustrosa relativamente suave o levaria até o fim. Em outras palavras, você pode usar o mesmo sombreador usado na pele, mas com texturas diferentes e parâmetros especulares diferentes.

Eu não acho que um shader de cabelo seria muito útil. As unhas não têm a forma de fibras, nem o tipo de oclusão complexa e sombreada que os cabelos.

Dito isto, se as propriedades de espalhamento das unhas forem diferentes o suficiente da pele, pode fazer sentido usar um shader diferente (por exemplo, fazer algum tipo de espalhamento volumétrico em vez de uma aproximação dipolar). Eu não conheço nenhuma referência sobre espalhamento de pele que tenha investigado especificamente as unhas.


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Não conheço nenhuma tecnologia específica para renderizar unhas, mas concordo que o uso da dispersão na superfície com alguns especulares seria um bom ponto de partida.

Algumas coisas que eu levaria em consideração são que a maioria das unhas naturais, sem nenhum revestimento ou esmalte, não é tão brilhante e tem algumas cristas, então deve haver alguma anisotropia nos destaques. Eu acho que um shader de cabelo pode ser um exagero para isso.

Algumas coisas que eu acho interessantes de se olhar são coisas como inclusões de lesão / doença / etc., Descoloração e espessura variável; provavelmente há algum trabalho a ser feito sobre como a luz se espalha entre o tecido mole do leito ungueal e a própria unha. Outra coisa interessante de se olhar seria unhas com esmalte; Aposto que você poderia fazer algumas coisas legais com efeitos de pintura de carro e espalhamento a longa distância (como com uma unha bem cuidada em contraluz).


O que Icetigris disse, com a correção de que, embora as unhas nem sempre sejam reflexivas, elas têm uma alta restrição de Fresnel, especialmente nos topos das cristas longitudinais. Essas cristas tendem a ser polidas através do desgaste normal, mesmo que os vales das cristas sejam mais difusos.
Hanoixan
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