Geração automática de mapas UV


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Dada uma malha triangular arbitrária, é possível gerar automaticamente um mapeamento UV para ela? Em caso afirmativo, como é feito?

Respostas:


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Resposta curta: Sim, mas não será bonito.

Explaination: Enquanto não são algoritmos para automagicamente mapa UV polígono sopa, o mapeamento provavelmente não vai ser ideal. O mapeamento UV é realmente uma arte. Escolhendo onde esconder as costuras e onde colocá-las para limitar o alongamento e otimizar o espaço da textura.

Dito isto, não são muitas ferramentas que podem fazer UV manual do mapeamento de um pedaço de um muito mais fácil. Por exemplo: http://knowledge.autodesk.com/support/maya-lt/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/MayaLT/files/Create-UVs--Automatic-Mapping-htm.html


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Bem, há muito um pouco mais e bastante um bit algoritmos mais avançados para parametrização de malha do que aquilo que é ligada ao, então eu realmente não iria subscrever a ideia de que "não vai ser bonito" , muito menos uma resposta tão curta que mal toca a ponta do iceberg.
Christian Rau

Você poderia elaborar / vincular algum desses algoritmos? Ficarei feliz em acrescentar mais à resposta.
precisa saber é o seguinte

Não no momento realmente.
Christian Rau

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@RichieSams: Um algoritmo muito popular que rapidamente ganhou popularidade é o sqares conformal menos mapeia algoritmo: cs.jhu.edu/~misha/Fall09/Levy02.pdf
datenwolf
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