Que propriedades físicas estão faltando para impedir que essa cena 3D pareça uma fotografia real?


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Então, eu sei que estou basicamente pedindo para identificar o principal problema a ser resolvido na criação de gráficos 3D realistas, mas como alguém sem muita experiência técnica no campo, estou curioso para saber se esses problemas podem ser identificados. Qual é o problema? implementando-os programaticamente.

A imagem abaixo de Hitman é o que eu chamaria de "ultra-realista". Mas ainda parece definitivamente um modelo 3D. Se você colocasse uma fotografia da mesma cena com um ator e um fundo de verdade, provavelmente haveria algumas diferenças óbvias o suficiente para poder apontar qual é qual.

Por que é que? <100% de dispersão precisa da superfície? A iluminação está um pouco desligada? etc.

insira a descrição da imagem aqui

PS, desculpe pelas opções de tags. Eu não estou familiarizado o suficiente com este SE para saber o que escolher. Por favor, edite os melhores, se você souber.


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Esta é realmente uma pergunta muito interessante. Eu realmente espero que isso não seja considerado fora de tópico aqui.
precisa

Um recurso muitas vezes esquecido é o quão bem (ou mal) os dados da cena foram mapeados para a exibição. É comum que os dados de cena com faixa dinâmica alta sejam arbitrariamente "compactados" em uma faixa sRGB sem mapeamento cuidadoso. Isso pode criar muitos problemas MUITO sutis que induzem o cérebro a ser cético. Um grande (genérico) discussão foi iniciada aqui: blender.stackexchange.com/questions/46825/...
mHurley

Respostas:


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Poucas coisas, mas geralmente é isso que faz a diferença:

1- o reflexo material em sua cabeça, ele é careca, mas a textura difusa mostra a diferença de cor onde está o cabelo, isso significa que ele tem uma cabeça raspada, não uma careca natural, isso deve se traduzir em reflexão, dê uma olhada em sua cabeça , canto superior direito (canto superior esquerdo da imagem), o reflexo é muito suave, sem solavancos; deve haver alguma indicação no reflexo dos pelos minúsculos que você pode ver no mapa de texturas.

2- as rugas em seu rosto precisam ser enfatizadas, ele parece meio preocupado, mas ele tem uma pele muito macia como a de 15 anos, não estou falando de cicatrizes profundas, estou falando de textura da pele e solavancos devido ao modo de vida difícil, inchaços na pele, toupeiras, uma infecção menor que afetará tanto a coloração quanto os solavancos.

3- sua boca está desligada, tamanho e posicionamento, sei que muitas pessoas têm bocas pequenas e uma distância relativamente grande entre o nariz e a boca, mas que atrai a atenção dos telespectadores, parece errado, mesmo que fosse Na foto de uma pessoa real, você pode poupar esse tipo de atenção a formas extremas se a realidade é o que você procura.

4- Isso é uma coisa pequena, mas tinha um papel a desempenhar, o cenário e a roupa, eles parecem falsos, isso leva os espectadores automaticamente e subconscientemente a sentir que isso não é real, tente colocar mais esforço neles, fazendo com que roupa menos uniforme e o fundo para ter um padrão mais realista, com mais variações de matiz.

5- E por último, os olhos, não há reflexo, mas a iluminação é baixa e a imagem é pequena, então não tenho certeza se isso se deve à iluminação ou ao próprio material.

Dito tudo isso, todas essas observações são mínimas, a obra de arte parece incrível, não acho que uma obra de arte em CG deva parecer uma foto, uma obra de arte perfeitamente realista em CG que se parece exatamente com uma foto, se tornará apenas mais uma foto para o espectador .


Quanto ao seu último comentário - obviamente, não é um requisito para o CG parecer uma foto, mas o objetivo de muita animação é parecer o mais realista possível. Talvez tenha escolhido um exemplo menos do que perfeito, mas sempre me interessei em como a renderização em tempo real poderia ser mais realista, principalmente em jogos.
galois

É claro que, neste caso, eu estava falando sobre as informações fornecidas na pergunta, então estava discutindo uma imagem estática. Para uma aparência mais realista, não sei qual software você está usando, mas se for o Blender, há um novo LUT que pode ser substituído (ainda não oficial), o que torna a Cycles renderizando muito perto da qualidade de filmagem da vida real, relativa à reação do material para iluminar, a iluminação é um aspecto importante, especialmente quando se discute foto real.
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Então, você acha que, embora algo seja quase realista, o CG é "projetado" (se você quiser) com a idéia de que não deve ser perfeito?
galois

Eu não usaria "Não deveria" ou "não devo" com nada relacionado a uma questão artística, não há nem deveria nem deve na arte, tudo é subjetivo, o que eu quis dizer é que (como acredito) um olhar de não realismo , mesmo em obras de arte realistas, mantém uma pequena janela aberta para a personalidade do artista, em comparação com obras de arte estilizadas que, para este exemplo, não teriam teto. Tudo depende de onde você gostaria de ficar.
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Difícil dizer porque não podemos ver o código. A dispersão subterrânea pode fazer parte dessa equação.

Gostaria apenas de salientar que o cérebro humano é extremamente especializado em reconhecimento facial. Foi postulado que o cérebro possui um mecanismo de defesa embutido para detectar impostores alienígenas / pessoas anômalas. Você está bem no meio do que é conhecido como vale misterioso, nada quase perfeito parece acertar, parece

Também vale a pena notar que realmente não sabemos o que está faltando que o coloca em um vale misterioso. Parece-me, portanto, que não sabemos conclusivamente o que está faltando. Então tudo pode ser porque estamos negligenciando algo importante, mas ainda desconhecido.


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Acho que você identificou o problema na sua pergunta:

ainda definitivamente parece um modelo 3d

Obviamente, é difícil dizer e subjetivo, mas, embora muitas coisas ocorram nessa imagem, a expressão e as proporções do modelo de personagem são as que eu acho mais irrealistas. É para a apreciação do diretor de arte, mas na maioria das vezes o realismo não é a principal motivação para moldar e animar modelos de personagens. Aqui temos todos os clichês do design de personagens sem graça e uma significativa falta de esforço na expressividade do personagem. Parece 100% projetado como uma persona do jogo. Como tal, não importa quão perto da realidade todos os fenômenos visuais sejam transcritos, meu cérebro simplesmente não aceitará, pois ninguém se parece com isso na vida real.


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As coisas que me destacam sobre o modelo são suas características simétricas. Nem todos são incompatíveis com todas as pessoas, mas a maioria das pessoas tem alguma assimetria. Este modelo tem orelhas posicionadas na mesma altura. As rugas em geral são simétricas, principalmente as linhas de expressão à esquerda e à direita da ponte do nariz. Além dessas características permanentes, a expressão também é muito simétrica. Nenhuma dessas coisas é impossível em um rosto humano, mas eles convidam a uma inspeção mais detalhada, tornando mais difícil perder outras pistas sutis de que o rosto é artificial.
Trichoplax

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A razão pela qual eu não gostaria de ir para lá é que sei que o fato de ser artificial o torna mais cético e começa a ver coisas que podem ou não ser críticas. Sim, eu concordo que é um personagem arquetípico. Mas, novamente, já que não é um teste cego, eu evitaria alguns dos pontos.
Joojaa

2

Eu vejo várias coisas que estão fora, além do que outras pessoas disseram. Ele não parece estar respirando. Ele está em um lugar muito frio (parece estar nevando), mas não há fôlego na frente do nariz ou da boca. Está nevando, mas nenhuma neve está na frente dele. Está tudo atrás dele, ou nas roupas dele, mas não caindo ao seu redor.

Eu sinto que nossos cérebros percebem as coisas mais sutis também. Como o fato de suas sobrancelhas serem apenas uma textura plana mapeada na geometria de seu rosto. Eles não são cabelos separados. Mesmo que você não possa resolvê-los muito bem a essa distância, acho que ainda notamos um pouco. Também não há destaques especulares neles.

E para mim sua pele parece borrachuda, não viva. Eu sei que no frio minha pele fica um pouco manchada - algumas partes ficam mais rosadas do que outras. Sua coloração é muito uniforme.

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