Ao ler sobre a refletância lambertiana na Wikipedia, encontrei a seguinte frase (em negrito) que não me parece correta:
Na computação gráfica, a reflexão lambertiana é frequentemente usada como modelo para reflexão difusa. Essa técnica faz com que todos os polígonos fechados (como um triângulo dentro de uma malha 3D) reflitam a luz igualmente em todas as direções quando renderizados. Com efeito, um ponto girado em torno de seu vetor normal não mudará a maneira como reflete a luz. No entanto, o ponto mudará a maneira como reflete a luz se for inclinado para longe do vetor normal inicial, uma vez que a área é iluminada por uma fração menor da radiação incidente.
Da maneira que eu imagino a situação descrita no parágrafo, apenas inclinar-se para longe da fonte de luz faria com que menos luz fosse incidente em uma determinada área. Em geral, a inclinação do vetor normal inicial pode levar a um aumento ou uma diminuição da luz incidente por área, pois isso não diz nada sobre a localização da fonte de luz.
Entendi mal o contexto ou isso é algo que deve ser reescrito na Wikipedia?