As soluções tradicionais de renderização não levam em consideração saltos de luz secundários (chamados de luz indireta). Mesmo com luzes de preenchimento estrategicamente posicionadas, você ainda tem áreas onde nenhuma luz direta atinge.
A luz ambiente tenta resolver esse problema brilhando uma quantidade constante em todas as direções. Na prática, isso significa que a posição da luz ou a superfície normal não têm significado; basta adicionar algumas das cores dos shaders multiplicadas pela cor da luz ambiente ao resultado do sombreamento.
A luz ambiente tem uma tendência a parecer artificial quando usada em excesso. Mas o problema oposto é que as superfícies parecem estar no espaço sideral. A luz ambiente também torna mais aparente a diferença entre materiais escuros e materiais claros.
Imagem 1: a imagem sem luz ambiente (esquerda) parece ter sido capturada no espaço. A imagem com ambiente (direita) parece mais natural, embora possivelmente um pouco plana se usada em excesso.
O verdadeiro problema é que a luz ambiente realmente não existe. Mesmo se você argumentar que seu modelo útil, certamente não é uniforme. É apenas uma solução rápida. Portanto, todos os tipos de truques, como a oclusão ambiental, foram propostos para melhorar a qualidade da luz ambiente.