Introdução
Depende de como você cria o mapa! Considere o seguinte e deixe-o afundar um pouco antes de prosseguir:
- A imagem é exibida com uma correção gama para o benefício dos seus olhos
- Os dados ainda são apenas dados. A correção gama é para a parte de exibição e não para a parte de dados.
Agora, é difícil desenhar um mapa de relevo com um aplicativo de pintura. Porque é difícil ver, mesmo se você fosse corretamente linear. Então você acaba usando coisas como olhar valores. Agora, aqui está o problema:
- Se você decidir que 128 está na metade da sua intensidade, isso é realidade. Uma vez que é isso que sua codificação no fluxo de dados. Os dados são como você os interpreta, pois não são para olhos humanos e para o monitor. Quem se importa com o que o monitor mostra todos os valores sobre como você interpreta os dados editando-os.
Fazendo o mapa de saliência / deslocamento
Ok, agora eu descrevi que os dados estão prontos para interpretação. Mas por que você interpretaria os dados como lineares? Porque então você pode projetar melhor o seu perfil lateral. Veja o que você pode fazer é pensar em 100% de opacidade do seu pincel como a altura do alvo que você deseja esculpir ou colocar em camadas. Em seguida, você pode usar a ferramenta de curvas para projetar a forma do seu pincel de carimbos (já que os dados são lineares).
Imagem 1 : Um carimbo de ventosa.
Agora, se você fizer algo assim, sua imagem será linear, apesar do que todos dizem. Você decidiu descartar as regras de imagem que dizem o contrário. E é por isso que a imagem é linear , o autor escolhe que seja linear, para que seja mais fácil trabalhar com ela.
Imagem 2 : A mesma imagem deslocada e interpretada como linear (note que dimensionei a altura um pouco para se ajustar ao meu tamanho padrão de bb), funcionando conforme o esperado.
Tecnicamente linear é melhor.
Um mapa sintético não tem o benefício de compactar certos valores em detrimento de outros. Linear é inerentemente melhor porque a propagação do seu solavanco é melhor assim. É por isso que você estaria desperdiçando recursos que o codificam de maneira corrigida gama.
Em segundo lugar, uma imagem não precisa especificar em que espaço de cores ela está. É apenas que os editores de imagem assumem que ela é codificada por sRGB. Você não tem motivos para fazer a mesma interpretação, nenhuma informação significa apenas: "Ninguém se incomodou em escrever o que estava pensando". Portanto, talvez seja necessário esclarecer que você deve marcá-lo como linear. Mas aqui está o problema: seu computador não possui um perfil linear de fácil acesso.
E o Photoshop e o blur?
Isso é onde fica complicado. O Photoshop tenta fazer muito trabalho para garantir que você não precise saber nada sobre isso. E é aqui que você atira no próprio pé. Se o Photoshop não se destina à criação de texturas, destina-se a editar imagens e não dados aleatórios. Portanto, como a desfocagem de uma imagem é linear e não linear diferente, ela não funciona voltada para dados errados.
Mas você pode fazer uma de duas coisas para corrigir isso:
- Desativar a correção gama de desfoque
- defina seu espaço de trabalho para um perfil linear
Conclusão
A razão pela qual você tem dificuldade com isso é
- Você não sabe o que as outras pessoas pensam, você simplesmente não sabe se elas devem ser corrigidas ou não.
- que você está usando um aplicativo que trata imagens como imagens
O ponto um é especialmente confuso. Só sei que TODOS os meus mapas de deslocamento e deslocamento são de fato lineares. Mas não sei quais são seus mapas. As probabilidades são de serem lineares, porque é quase universalmente entendido que os dados são lineares. Mesmo as pessoas que não conhecem a gama tendem a fazê-lo linearmente por impacto / deslocamento por algum motivo (porque é fácil e é isso que você pensa que as imagens são até que alguém diga o contrário).