A luz ambiente realmente não existe, se não falamos sobre cosmologia. O que chamamos de ambiente é apenas luz de muitas reflexões secundárias.

Imagem 1 : Nenhuma luz ambiente (esquerda) e luz ambiente (direita). Ambos parecem artificiais.
Podemos aproximar a luz ambiente por um fator constante. Mas isso parece um pouco desbotado, pois a luz ambiente não é constante na cena. Para melhorar o ambiente, podemos usar um truque. Se fizermos uma sonda hemisférica para cobertura de objetos (oclusão), obteremos uma estimativa de quanto o pixel está dentro de uma cavidade. Quanto menos você vive na cavidade, maior a probabilidade de a luz ambiente atingir aqui.

Imagem 2 : Ao modular a luz ambiente com oclusão geométrica local, obtemos uma contribuição muito mais agradável e realista da luz ambiente. A cor e a contribuição finais também se ajustaram levemente (à direita). Ambiente simples (à esquerda).
NOTA: O componente de oclusão ambiental também é usado por outros fenômenos, de modo que também pode simular o acúmulo de sujeira, etc. Muitos tutoriais cometem esse erro. Você deve adicionar a oclusão ambiental à imagem existente, ou seja, se você apenas estimar a luz ambiente com ela.