Depois de algumas pesquisas e algumas respostas de profissionais, aqui está minha conclusão.
Prós
- Não exija tangentes ou binormais. Menos interpoladores.
- Só precisa de dois canais. menos memória de textura.
- Não sofra costuras tangentes.
- Pode ser misturado usando alfa, sem renormalização.
- Menos memória de malha: não precisamos armazenar um vetor tangente.
- Implementação rápida.
Contras
- Mais ALU
- Menos flexível. Um mapa normal pode representar qualquer mapa derivado, mas o inverso não é verdadeiro. Como exemplo, pode ser difícil representar arestas vivas.
Então, isso é um monte de profissionais em comparação com os contras. Mas o grande problema é que não é um padrão da indústria.
Quase não existem ferramentas de criação de conteúdo nem conhecimento sobre artistas.
Aqui está uma citação de Bart Wronski que ilustra bem o status atual dos mapas derivativos:
Infelizmente na vida / tecnologia nem sempre a melhor solução ganha / nem recebe atenção merecida ... É mais sobre padrões e inércia.
Se você estiver interessado em saber mais sobre mapas derivativos, aqui estão alguns artigos interessantes.
Se eu esqueci alguma coisa ou se você não concorda, sinta-se à vontade para contar nos comentários, eu ficaria feliz em melhorar esta resposta.